8 мая, 20:00
Книга построена по системе case-studies — в ней автор проводит анализ видеоигр, каждая из которых столкнулась со своими специфическими сложностями. Шрейер является журналистом-расследователем, а потому у него была возможность непосредственно пообщаться с разработчиками и узнать их реальные истории.
Примечательно, что автор рассказывает саму «кухню» создания видеоигр, не приукрашивая и не скрывая всех сложностей. Остается только надеяться, что описываемое им когда-то перестанет быть постоянным, как, например, жесткие переработки, управленческие конфликты и столкновения между разработчиками и издателем.
Эта работа является наиболее примечательной с точки зрения психологии игроков. Андреековиц рассказывает, каким образом на геймеров в киберспорте влияет наличие общей культуры и миссии, доверия и безопасности.
Отдельного внимания заслуживает раскрытие автором черт лидера, который должен быть не просто контролером, а вдохновителем и генератором идей. При прочтении можно будет получить и практические советы, благодаря которым вы сможете улучшить необходимые навыки для геймера.
Главное достоинство работы, как и в случае с Шрейром, — сочетание журналистики и художественной красоты. Автор опирается на интервью с основателями лиг, геймерами и инвесторами, что придает истории разносторонний взгляд. Если вас интересует прошлое и будущее киберспорта — эта книга точно вам подойдет, чтобы понять происходящее изнутри.
Автор раскрывает зарождение соревновательных состязаний в 1990-е годы, первые прорывы и турниры, возникновение организаций — ESL и MLG. А также появление легендарных команд и игроков, например Team Liquid, Fnatic и других.
Оформленная как записки одного из главных героев серии — Адрии, которая не только мать Лии, но и великая колдунья, раскрывается лор вселенной Diablo. Это не просто энциклопедия, но гид по миру Санктуария, наполненный легендами, мифами и тайнами.
Главная особенность книги — каноничность, она согласуется со всеми частями серии, а мрачный тон, «потрепанные» страницы, кровавые пометки создают эффект древнего гримуара. Эта работа отлично подойдет фанатам, которые хотят погрузиться в лор, и любителям фэнтези-бестиариев.
Задача автора — рассказать о становлении индустрии, когда игры стали переходить из нишевого хобби в глобальный масштаб. Проводится анализ интересных и важных проектов, которые определили эпоху: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Sonic и другие.
Название само по себе является отсылкой к «Зельде». Также отсылает к диалогу между играми, геймерами и разработчиками. Книга будет интересна тем, кто хотел бы больше узнать об истории любимой индустрии.