5 мая, 16:30
Valve взяла десятилетнюю паузу после первого, во многом экспериментального геймпада 2015 года — и вернулась с устройством, которое принципиально иначе расставляет акценты.

Новинка стала серьезной переработкой исходной модели: компания сохранила фирменные идеи, но добавила более привычное и удобное управление. Если оригинал делал ставку на радикально нестандартную раскладку, то Steam Controller 2026 — это попытка примирить классические паттерны геймпада с уникальными возможностями экосистемы Steam.
Внешне устройство сильно отсылает к Steam Deck. Корпус выполнен из такого же матового черного пластика, использует похожие кнопки и крестовину, а также те же тачпады, что и портативная консоль Valve. Главная визуальная и функциональная отличительная черта — два симметричных аналоговых стика, под которыми расположены квадратные тачпады, чуть наклоненные внутрь для удобства больших пальцев.

Геймпад весит 292 грамма — чуть тяжелее DualSense, но в одной весовой категории с контроллером Xbox Series X/S, если учитывать пальчиковые батарейки в последнем. Габариты у новинки заметно больше среднего, что отмечают практически все обозреватели.
Ключевая технологическая ставка Valve — отказ от классических потенциометрических стиков. Контроллер использует симметричные аналоговые стики на основе TMR-сенсоров (Tunnel Magnetoresistance) для повышения точности и устойчивости к дрейфу. Технология близка по принципу к датчикам Холла, но, по словам производителей, дает лучший баланс энергопотребления, цены и производительности.

Обычные потенциометрические стики со временем неизбежно изнашиваются: пыль и мусор приводят к печально известному «дрейфу», когда контроллер регистрирует ввод сам по себе. TMR-сенсоры, как и датчики Холла, используют магнитные поля и не имеют физических контактов, способных стереться. Для пользователей, которых годами раздражали отказы стиков на DualSense и Joy-Con, это, пожалуй, самый веский аргумент в пользу покупки.
Два квадратных тачпада размером 34,5 на 34,5 миллиметра — прямой наследник идеи оригинального Steam Controller. По ощущениям тестировщиков, они позволяют молниеносно перемещать курсор гироскопом, а затем плавно довести прицел тачпадом — связка особенно хорошо работает в играх, рассчитанных на мышь.

Помимо этого, у геймпада есть шестиосевой гироскоп и новая функция Grip Sense: касание определенных зон на задней части корпуса или стиков автоматически активирует управление наклонами. По сути, это попытка дать игрокам мышеподобную точность, не отказываясь от удобства геймпада.
Valve серьезно подошла к тактильной отдаче. В контроллер встроены четыре вибромотора: два LRA-моторчика расположены непосредственно в тачпадах для HD-откликов, и еще два высокомощных LRA — в рукоятках для игрового рамбла.

На тыльной стороне разместились четыре программируемые кнопки, которые легко настраиваются через интерфейс Steam. Это давно ставший стандартом для геймпадов премиум-класса элемент, дающий пространство для сложных раскладок без необходимости отрывать пальцы от стиков.
Одна из самых необычных деталей комплекта — фирменный аксессуар Puck. Это беспроводной приемник на частоте 2,4 ГГц, который одновременно работает магнитной зарядной станцией. Решение объясняется просто: по словам инженера Valve Стива Кардинали, Bluetooth ведет себя по-разному в разных гостиных и на разном железе, что может вызывать помехи и задержки. Puck должен решить эти проблемы и держать приемник вдали от потенциальных источников интерференции.

Связка обеспечивает сквозную задержку около 8 миллисекунд при опросе 4 мс и стабильно работает на расстоянии до 5 метров. К одному модулю можно подключить до четырех контроллеров одновременно. Также поддерживается проводное соединение через USB-C, которое заодно заряжает аккумулятор.
Внутри стоит литий-ионный аккумулятор емкостью 8,39 Вт-ч с заявленной автономностью свыше 35 часов. Тестировщик Gizmodo за две недели многочасовых сессий преодолел отметку в 25 часов, и геймпад все еще держался уверенно. Цифры более чем достойные на фоне конкурентов и снимают одну из главных бытовых претензий к беспроводным устройствам.
Контроллер построен вокруг системы Steam Input и работает с любым устройством, на котором запущен клиент Steam или приложение Steam Link, включая Steam Deck и будущий Steam Machine. Идентичная Steam Deck схема ввода позволяет использовать общие профили управления для разных устройств, а тысячи готовых пользовательских раскладок доступны через сообщество.

Однако у этой интеграции есть и обратная сторона. Геймпад не идентичен стандартному Xbox-контроллеру в Windows: игры, установленные через приложение Xbox, могут не работать с ним напрямую без обходных путей через Steam или решений сообщества. Valve официально упоминает только режимы Steam, Bluetooth и USB, не заявляя поддержку PC Game Pass. С консолями устройство также не совместимо.
Steam Controller продается напрямую через Steam за 99 долларов в США, порядка 7,5 тысячи рублей, однако в России ритейлеры заламывают цены вплоть до 20 тысяч рублей.
Спрос оказался ожидаемо высоким. Геймпад был распродан примерно за 30 минут после старта продаж, и Valve пока не объявила сроки следующего поступления.
Steam Controller — лишь первый из трех аппаратных продуктов, анонсированных компанией на 2026 год. Контроллер выходит отдельно от Steam Machine и Steam Frame, по которым Valve пока не подтвердила окончательные сроки релиза. Тем самым геймпад фактически становится «пробным камнем» — устройством, которое и само по себе должно занять место в гостиной игрока, и подготовить экосистему к запуску более масштабной техники.

Эксперты оценивают новинку в целом высоко, но с оговорками. Отмечается, что Steam Controller не имеет аналогов в имитации мыши за счет связки тачпадов и гироскопа, и хорошо подойдет тем, кто играет с дивана или с кровати, тогда как покупателям, которым нужен просто качественный геймпад, есть варианты дешевле. Также устройство называют значительным улучшением по сравнению с проблемным оригиналом и хвалят TMR-стики и автономность.
Главный вопрос — готовность игрока полностью перенести свой PC-гейминг в Steam. Если ответ положительный, новый Steam Controller выглядит одним из самых интересных и продуманных геймпадов на рынке. Если же часть библиотеки живет в Epic Games Store, Game Pass или на консолях, стоит как минимум дождаться второй волны отзывов и доработок программной экосистемы.