Гаджеты

5 мая, 16:30

Steam Controller раскупили за 30 минут. Что собой представляет новый геймпад от Valve?

Valve выпустила новый Steam Controller 4 мая 2026 года, открыв им линейку аппаратных новинок текущего года. Геймпад получил TMR-стики, два тачпада, гироскоп с Grip Sense, четыре программируемые кнопки сзади и фирменный беспроводной модуль Puck. Цена устройства — 99 долларов, а первая партия разошлась всего за полчаса. Разбираемся, что Valve изменила за десять лет и почему новинка снова делит аудиторию на два лагеря.

Valve взяла десятилетнюю паузу после первого, во многом экспериментального геймпада 2015 года — и вернулась с устройством, которое принципиально иначе расставляет акценты.

Steam Conroller 2015.
Фото Valve

Новинка стала серьезной переработкой исходной модели: компания сохранила фирменные идеи, но добавила более привычное и удобное управление. Если оригинал делал ставку на радикально нестандартную раскладку, то Steam Controller 2026 — это попытка примирить классические паттерны геймпада с уникальными возможностями экосистемы Steam.

Дизайн и эргономика

Внешне устройство сильно отсылает к Steam Deck. Корпус выполнен из такого же матового черного пластика, использует похожие кнопки и крестовину, а также те же тачпады, что и портативная консоль Valve. Главная визуальная и функциональная отличительная черта — два симметричных аналоговых стика, под которыми расположены квадратные тачпады, чуть наклоненные внутрь для удобства больших пальцев.

Steam Controller и Steam Deck.
Фото Reddit

Геймпад весит 292 грамма — чуть тяжелее DualSense, но в одной весовой категории с контроллером Xbox Series X/S, если учитывать пальчиковые батарейки в последнем. Габариты у новинки заметно больше среднего, что отмечают практически все обозреватели.

TMR-стики против дрейфа

Ключевая технологическая ставка Valve — отказ от классических потенциометрических стиков. Контроллер использует симметричные аналоговые стики на основе TMR-сенсоров (Tunnel Magnetoresistance) для повышения точности и устойчивости к дрейфу. Технология близка по принципу к датчикам Холла, но, по словам производителей, дает лучший баланс энергопотребления, цены и производительности.

Steam Controller 2026.
Фото Reddit

Обычные потенциометрические стики со временем неизбежно изнашиваются: пыль и мусор приводят к печально известному «дрейфу», когда контроллер регистрирует ввод сам по себе. TMR-сенсоры, как и датчики Холла, используют магнитные поля и не имеют физических контактов, способных стереться. Для пользователей, которых годами раздражали отказы стиков на DualSense и Joy-Con, это, пожалуй, самый веский аргумент в пользу покупки.

Тачпады, гироскоп и Grip Sense

Два квадратных тачпада размером 34,5 на 34,5 миллиметра — прямой наследник идеи оригинального Steam Controller. По ощущениям тестировщиков, они позволяют молниеносно перемещать курсор гироскопом, а затем плавно довести прицел тачпадом — связка особенно хорошо работает в играх, рассчитанных на мышь.

Схема Steam Controller 2026.
Фото Reddit

Помимо этого, у геймпада есть шестиосевой гироскоп и новая функция Grip Sense: касание определенных зон на задней части корпуса или стиков автоматически активирует управление наклонами. По сути, это попытка дать игрокам мышеподобную точность, не отказываясь от удобства геймпада.

Виброотдача и тыльные кнопки

Valve серьезно подошла к тактильной отдаче. В контроллер встроены четыре вибромотора: два LRA-моторчика расположены непосредственно в тачпадах для HD-откликов, и еще два высокомощных LRA — в рукоятках для игрового рамбла.

Тыльные кнопки на Steam Controller.
Фото Reddit

На тыльной стороне разместились четыре программируемые кнопки, которые легко настраиваются через интерфейс Steam. Это давно ставший стандартом для геймпадов премиум-класса элемент, дающий пространство для сложных раскладок без необходимости отрывать пальцы от стиков.

Steam Controller Puck — беспроводной модуль и зарядная база

Одна из самых необычных деталей комплекта — фирменный аксессуар Puck. Это беспроводной приемник на частоте 2,4 ГГц, который одновременно работает магнитной зарядной станцией. Решение объясняется просто: по словам инженера Valve Стива Кардинали, Bluetooth ведет себя по-разному в разных гостиных и на разном железе, что может вызывать помехи и задержки. Puck должен решить эти проблемы и держать приемник вдали от потенциальных источников интерференции.

Steam Controller с беспроводным модулем и зарядной базой Puck.
Фото Reddit

Связка обеспечивает сквозную задержку около 8 миллисекунд при опросе 4 мс и стабильно работает на расстоянии до 5 метров. К одному модулю можно подключить до четырех контроллеров одновременно. Также поддерживается проводное соединение через USB-C, которое заодно заряжает аккумулятор.

Время автономной работы

Внутри стоит литий-ионный аккумулятор емкостью 8,39 Вт-ч с заявленной автономностью свыше 35 часов. Тестировщик Gizmodo за две недели многочасовых сессий преодолел отметку в 25 часов, и геймпад все еще держался уверенно. Цифры более чем достойные на фоне конкурентов и снимают одну из главных бытовых претензий к беспроводным устройствам.

Совместимость и ограничения

Контроллер построен вокруг системы Steam Input и работает с любым устройством, на котором запущен клиент Steam или приложение Steam Link, включая Steam Deck и будущий Steam Machine. Идентичная Steam Deck схема ввода позволяет использовать общие профили управления для разных устройств, а тысячи готовых пользовательских раскладок доступны через сообщество.

Геймпад Microsoft XBOX Series.
Фото Reddit

Однако у этой интеграции есть и обратная сторона. Геймпад не идентичен стандартному Xbox-контроллеру в Windows: игры, установленные через приложение Xbox, могут не работать с ним напрямую без обходных путей через Steam или решений сообщества. Valve официально упоминает только режимы Steam, Bluetooth и USB, не заявляя поддержку PC Game Pass. С консолями устройство также не совместимо.

Цена и доступность

Steam Controller продается напрямую через Steam за 99 долларов в США, порядка 7,5 тысячи рублей, однако в России ритейлеры заламывают цены вплоть до 20 тысяч рублей.

Спрос оказался ожидаемо высоким. Геймпад был распродан примерно за 30 минут после старта продаж, и Valve пока не объявила сроки следующего поступления.

Место в новой стратегии Valve

Steam Controller — лишь первый из трех аппаратных продуктов, анонсированных компанией на 2026 год. Контроллер выходит отдельно от Steam Machine и Steam Frame, по которым Valve пока не подтвердила окончательные сроки релиза. Тем самым геймпад фактически становится «пробным камнем» — устройством, которое и само по себе должно занять место в гостиной игрока, и подготовить экосистему к запуску более масштабной техники.

Steam Machine.
Фото Reddit

Стоит ли покупать

Эксперты оценивают новинку в целом высоко, но с оговорками. Отмечается, что Steam Controller не имеет аналогов в имитации мыши за счет связки тачпадов и гироскопа, и хорошо подойдет тем, кто играет с дивана или с кровати, тогда как покупателям, которым нужен просто качественный геймпад, есть варианты дешевле. Также устройство называют значительным улучшением по сравнению с проблемным оригиналом и хвалят TMR-стики и автономность.

Главный вопрос — готовность игрока полностью перенести свой PC-гейминг в Steam. Если ответ положительный, новый Steam Controller выглядит одним из самых интересных и продуманных геймпадов на рынке. Если же часть библиотеки живет в Epic Games Store, Game Pass или на консолях, стоит как минимум дождаться второй волны отзывов и доработок программной экосистемы.