Crosswind — бесплатная пиратская MMO в духе Skull & Bones

Telegram Дзен
Рассказываем, что известно о Crosswind — пиратской MMO в духе Skull and Bones.

Содержание статьи:

Идея о том, что пиратская жизнь — отличная основа для компьютерной игры, возникла далеко не вчера. Однако в последние годы окончательно стало ясно, что конкретно ММО из них получаются еще лучше. В первую очередь речь, конечно, идет о Sea of Thieves — но можно вспомнить и многострадальную Skull and Bones, и даже популярные проекты на платформе Roblox.

Казалось бы, рынок поделен, ниша уже забита... Как бы не так! Пиратская ММО Crosswind от эсэнгэшной студии Crosswind Crew рвется к релизу под черными парусами. Ее авторы обещают... А впрочем, с этого момента давайте поподробнее.

Что такое Crosswind и чем она выделяется?


Crosswind — это ММО в духе Skull and Bones... Нет, не совсем. Разработчики даже убрали тег MMO из Steam (впрочем, пообещав вернуть его в будущем): дескать, сейчас готовится альфа-версия всего на четверых игроков в одном пространстве, поэтому не стоит вводить публику в заблуждение. Разумеется, в будущем игроков станет больше. Тем не менее в любом случае сотен игроков на сервере здесь не будет — игра мультиплеерная, но на классические ММО походит мало.

Что же здесь есть? Все, что так любо виртуальным пиратам: корабли, которые можно апгрейдить и которые, конечно же, требуют найма команды; морские бои с перестрелками из пушек и абордажным рубиловом, строительство и выживание в духе Valheim...

Говоря короче, если разработчики сделают все правильно, то скучно точно не будет.

Главные особенности Crosswind

Фото Crosswind Crew

Процедурно генерируемый мир: каждый игровой мир уникален — он собирается из набора разнообразных биомов, ресурсов и врагов.

Выживание и крафт: сбор ресурсов, строительство убежищ и кораблей — все по классике. Однако разработчики не хотят, чтобы игроки «заморачивались» слишком сильно: постоянной смерти не будет, а с прогрессом игроки смогут автоматизировать сбор ресурсов и другие аспекты выживания.

Soulslite-бои: авторы заявляют, что при создании боевой системы до определенной меры вдохновлялись Elden Ring. Конечно, хардкора здесь можно не ждать, но нам обещают боссов, которые заставят игрока попотеть.

Морские сражения и абордажи: управление кораблями от шлюпов до галеонов, сражения с использованием пушек и ближний бой. Кстати, пули и ядра — это физические объекты, и при определенной удаче от них можно будет увернуться.

10 игр, похожих на Escape from Tarkov

Бесшовный геймплей: плавный переход между сушей и морем без загрузочных экранов.
PvE и PvP: Основной акцент на PvE с необязательным PvP в специальных зонах.

Сюжет и сверхъестественное: главный герой начинает в качестве наемника, дела которого пошли куда-то не туда. История, начинающаяся как обычное пиратское приключение в XVIII веке, постепенно получит мистическое развитие: чудовища, ожившие мертвецы и прочие «пираты Карибского моря».

Одиночная и кооперативная игра: поддержка как одиночного, так и группового прохождения.

Как играть в Crosswind: режимы и возможности

Фото Crosswind Crew

Пока единственный способ поиграть в Crosswind, геймплей которой мы описали выше, это подать заявку на плей-тест, когда их снова начнут собирать. Сейчас такой возможности нет: разработчиков завалили десятками тысяч заявок, и в какой-то момент они решили, что имеющейся аудитории на данном этапе им достаточно.

Версия игры для плей-теста представляет собой весьма внушительный кусок контента на 30-40 часов: три доступных биома, все основные механики, от боевки до строительства, и ранний прототип Тортуги — главного социального и торгового хаба игры.

Разработчики честно указывают на то, что успели сделать далеко не все механики: например, рыбалка присутствует, но в очень примитивном исполнении, а команда не отображается на кораблях вне абордажей. Разумеется, с будущими обновлениями все это будет исправлено.

Преимущества и недостатки Crosswind

Фото Crosswind Crew

Зачем играть в Crosswind, если уже есть похожие игры? О главном преимуществе — цене (точнее, ее отсутствии) — мы поговорим ниже. А что еще привлекательного здесь есть?

Естественно, говорить до релиза об этом сложно. Но если судить по тому, что уже известно, то вырисовывается следующая картина: много сюжетного контента, сочетающегося с разнообразными активностями в открытом мире. Разве плохо найти сокровища проклятого капитана, по пути отжав корабль у ближнего своего, да еще и порыбачив всласть?

Если основные геймплейные механики на релизе окажутся достаточно проработанными и отполированными, а студия сможет поддерживать график выхода нового контента, то у Sea of Thieves явно появится конкурент. А о Skull and Bones и говорить нечего — у игры и так дела идут так себе.

А вот говорить о недостатках можно будет позже, когда игра все-таки выйдет в релиз: слишком много всего может пойти не так. То, что можно выделить сейчас (мультяшный стиль графики, не самый высокий бюджет в мире, в конце концов, сама пиратская тематика), — это данность, которая либо нравится, либо нет.

Бесплатная модель и донат в Crosswind

Фото Crosswind Crew

Одно из главных преимуществ Crosswind — это ее условно-бесплатный статус. Если за Sea of Thieves и Skull and Bones придется заплатить по сорок долларов, то Crosswind будет достаточно просто скачать. За бесплатные пиратские игры не надо платить, yarr!

Однако же это вызывает у многих игроков беспокойство. Как хорошо известно всякому, кто имеет представление, кому хоть раз встречалась условно-бесплатная ММО, чересчур агрессивная монетизация запросто может убить игру, превратив ее в доилку для обеспеченных игроков и фестиваль гринда для всех остальных. Как с этим будут обстоять дела у Crosswind?

Фото Crosswind Crew

Самый честный ответ — поиграем и узнаем. Любые планы могут меняться, особенно когда речь идет о монетизации, напрямую зависящей от финансовых показателей. И все же кое-что мы все-таки знаем.

Например, на Reddit представитель команды написал, что разработчики верят в «монетизацию за счет косметических предметов и опций для удобства», а вот запирать за микротрансакциями контент они не хотят.

В чуть более расширенном варианте ответа на форуме Steam подчеркивается, что говорить о конкретных планах на стадии альфа-версии рановато, но сейчас разработчики видят будущее игры в сюжетных дополнениях, которые останутся бесплатными.