Содержание статьи:
Заслуженный успех
Battlefield 6
Продолжение легендарной франшизы, выход которой «отслеживают» не только игроки, но и крупнейшие в индустрии компании. Предыдущая часть получилась спорной: плохое техническое состояние на релизе, «слабости» геймдизайна и набор неоднозначных решений. Battlefield 6 должен был полностью реабилитировать франшизу в глазах фанатов, бета-тестирование получило тысячи положительных отзывов. Релиз BF6 полностью оправдал ожидания игроков, однозначно один из лучших проектов осени.
Battlefield 6 бьет рекорды! Итоги спустя день после релизаHollow Knight: Silksong
Hollow Knight громко заявил о себе, вскоре став «первым» в жанре «метроидваний». Фанаты ждали продолжения 7 лет, хотя периодически новости по проекту были слишком незначительными. В начале осени проект «взорвал» Steam. Вместе с выходом игры начались перебои в работе сервиса, покупателей оказалось слишком много.
Hollow Knight: Silksong — обзор и ожидания от проектаHell is Us
Игра про постепенное развитие запутанного сюжета со множеством диалогов и идеально созданной атмосферой. Hell is Us — «артхаус» от мира видеоигр. Такие проекты особенно сложны, так как важно не запутаться в глубине собственных сюжетных ходов. Этой игре удалось неплохо проявить себя, так что поклонникам интересных и запутанных историй рекомендуется.
ARC Raiders
«Экстракшен-шутеры» последние несколько лет не теряют популярности. В год выходит несколько новых проектов в жанре, большинство из которых быстро предаются забвению. ARC Raiders предложила несколько необычных идей: концепция мира с доминирующими на поверхности машинами, поощрение командного игрового процесса, динамичный геймплей и взаимодействие с окружающей средой. Низкий порог вхождения в сочетании с этими факторами выгодно выделяет ARC Raiders на фоне конкурентов.
Обзор Arc Raiders: очередной «убийца» «Таркова» или нечто большееEuropa Universalis 5
Стратегии такого уровня выходят редко, поэтому нельзя «пропустить» Europa Universalis 5. «Флагманская» серия игр от Paradox Interactive, которая всегда занимала особое место в сердцах фанатов. Разработчик постарался на славу, представив по-настоящему «симулятор всего» в EU5. Проект сочетает механики большинства других современных игр Paradox Interactive, благодаря чему поражает масштабностью. При этом уже на релизе можно провести в «Европе 5» более сотни часов, что редкость для остальных игр издателя без нескольких лет доработок.
Europa Universalis 5: возвращение короля жанраПопулярность инди-проектов
Megabonk
Инди-проекты последние годы привлекают много внимания со стороны массовой аудитории. Часто такие игры «покоряют» какой-то идеей и находятся на пике популярности несколько месяцев, после чего быстро теряют игроков. Осень 2025 года «подарила» несколько таких проектов нам, но дольше всего популярность удерживала Megabonk, практически всю осень. Игра развивает идеи Vampire Survival и Risk of Rain.
Megabonk: обзор нового инди-хита, который взорвал чарты SteamРазочарования года
Call of Duty: Black Ops 7
Есть проекты, которые добиваются успеха даже в тяжелых условиях, а есть те, что проваливаются с огромной поддержкой за спиной. Call of Duty: Black Ops 7 претендует на звание главного разочарования года. Одиночная кампания сделана «дешево» и лишена внятного сюжета. Мультиплеер практически ничего нового не принес, что уже стало многолетней традицией. Только в этот раз добавилось много технических проблем и плохой дизайн карт.
Обзор Call of Duty: Black Ops 7. Удалось ли затмить Battlefield 6?Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Продолжение одной из легендарных RPG, которое переносили множество раз. Вокруг игры периодически возникали скандалы, поэтому к Bloodlines 2 относились с настороженностью. К сожалению, продолжение оказалось «проходным», которое «утянули» еще глубже амбиции и обещания разработчиков.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: обзор эталонного «игросодержащего» продуктаEscape from Tarkov
«Тарков» вышел в релиз, в том числе в магазине Steam. При этом «бета-тест» остался в фундаменте игры. В первые несколько дней не все смогли запустить проект из-за проблем с серверами. Позже вскрылись сотни старых багов, ухудшенная графика с падениями фпс, ужасные модели торговцев. Главная «фишка» релиза — сюжет. Финальные кат-сцены минимально отличаются друг от друга, история мира раскрывается хуже, чем в «дополнительных» задачах, а прогресс искусственно затягивается. Между квестами ожидание 50 часов реального времени, сбор кучи хлама несколько раз. Релиз Escape from Tarkov — худшее состояние проекта за все годы.
Escape from Tarkov: побег из бета-теста