13 июля, 16:11
Недавно бывший творческий директор поделился историей создания Far Cry 4.
Во французской компании Ubisoft хотели добавить функцию помощи главному злодею. Если бы ее реализовали, тогда игроки смогли возвращать захваченные аванпосты при сомнениях в нынешних союзниках.
В интервью журналу EDGE Алекс Хатчинсон поведал:
«Если ты начинаешь сочувствовать злодею, то думаешь: «Вообще-то он, может, не такой уж и плохой, как о нём говорят. А вот эти ребята, с кем я теперь заодно, мне не совсем нравятся». Такая свобода самовыражения и возможность вернуться, изменив своё мнение, казалась мне реально интересной. Думаю, именно в этом и может быть вся прелесть жанра».
Причины, по которым студия отказалась от идеи, неизвестны.
Филатов Руслан