13 ноября, 06:30
Жанр: градостроительный симулятор, стратегия в реальном времени
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Mainz
Дата выхода Anno 117: Pax Romana: 13 ноября 2025 года
Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Минимальные системные требования Anno 117: Pax Romana
Операционная система: Windows 10/11
Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600XT
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 117 ГБ SSD
Рекомендуемые системные требования Anno 117: Pax Romana
Операционная система: Windows 11
Процессор: Intel Core i5-9600k или AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX-6600 XT
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 117 ГБ SSD
Проект был анонсирован 10 июня 2024 года и сразу же вызвал интерес не только у фанатов серии Anno (это уже восьмая игра), но и у любителей градостроительных симуляторов. Причем разработка финансировалась Федеральным министерством Германии. Дата выхода Anno 117: Pax Romana была известна заранее — и вот проект увидел свет и пока производит фурор среди симуляторов строительства.
Игроку предстоит управлять провинцией за губернатора — есть два варианта для продвижения — управлять от лица Римской империи или Кельтской державы. В зависимости от выбора меняется игровая составляющая. Победы можно достичь, используя экономический рост или власть — военная составляющая стала частью Anno. Фактически это позволяет использовать два пути — мятежника, что не подчиняется воле империи, или лоялиста — сторонника и защитника государства.

Как и в предыдущих играх серии, Ubisoft сразу сделал два режима, которые можно опробовать, — кампанию, где для пользователя прописан подробный и интересный сценарий, и песочницу. В сюжете предстоит поиграть за двух героев — Марцию (Marcia Tertia) и Марка (Marcus Naukratius), которые являются детьми императора Децима. Для первичного прохождения стоит выбрать именно кампанию.

Механики зависят от того, за какой город предстоит поиграть — жители имеют различные потребности: в еде, одежде, развлечениях и другом. Лаций и Альбион радикально изменяют подход к геймплею, так как придется по-разному выстраивать стратегию развития, а затем и войны с соседями, которые активно будут желать захватить город. При этом же, как и в других частях, под контролем игрока находится остров, на который могут вторгнуться соперники.

В Anno 117: Pax Romana нужно следить сразу за несколькими показателями, чтобы обеспечить процветание своему городу и народу. Необходимо не только удовлетворять потребности жителей, но и обеспечить пожарную безопасность, экологический баланс и общественный порядок. Каждый из показателей связан со своим особым типом зданий, что необходимо возвести, прежде чем развивать.
Anno 117 отчасти становится градостроительной стратегией, где само размещение зданий будет иметь значение. Ubisoft не стал делать весь геймплей прозрачным — прохождение требует гибкости и умения открыть в интерфейсе и соотношениях что-то новое. Даже в смешивании народов нужно отыскать наиболее оптимальные решения, чтобы выйти на более качественный уровень.

Была также введена система исследования зданий и технологий, которая создала дополнительные сложности. Научные открытия позволяют модернизировать уже существующие постройки и открывают новые перспективы. Всего существует три типа исследований: военные, экономические и гражданские.
В игре Anno 117 критически важно не только правильно спланировать город, что напрямую влияет на его выживание и успех, но и эффективно использовать бонусы, предоставляемые различными постройками. Размещение зданий разных типов оказывает значительное воздействие на характеристики города. Будьте готовы, что на выяснение гармоний придется потратить какое-то время, однако это поможет лучше справляться с задачами.

Выбор богов Anno 117 — новая механика, которая позволяет влиять на проведение военных действий и гражданские бонусы. Небожители влияют на процесс — мореплавание, сражение и производственные линии могут находиться в их ведении, чтобы обратиться к богам необходимо найти специальные алтари. Можно менять божеств в процессе прохождения, подстраиваясь под ситуацию.
Отдельного внимания в Anno 117 достойна графика — Ubisoft сделал все на высшем уровне — здания выглядят выше всяких похвал и отлично передают атмосферу римских провинций. Они выполнены таким образом, что возникает полное ощущение грандиозности окружения, и это позволяет создавать города невероятной красоты. Причем из-за этого не страдает производительность — оптимизация Anno 117 оказалась удачной.

Графический аспект повлиял и на производственные линии — острова не отличаются высоким плодородием, что требует постоянного поиска дополнительных ресурсов, позволяющих удовлетворить интересы населения. Чаще всего, как и в других Anno, придется настраивать линии экспорта и импорта из других провинций, чтобы успешно выполнять поставленные цели.
С появлением первых отзывов стало понятно — Anno 117 ждет успех, так как Ubisoft удалось создать эталонный градостроительный симулятор, который способен затягивать на множество часов — это отразилось на впечатлениях. Проект получил 92% рекомендаций от агрегатора оценок OpenCritic, что является крайне высоким показателем.
Metacritic — 85/100
OpenCritic — 84/100
IGN — 9/10
TheGamer — 90/100
GamesRadar+ - 4/5
Gameliner — 100/100
Destructoid — 90/100
DualShockers — 8.5/10
The Games Machine — 8.4/10
13thbadass
Ой, извините! Во время обработки вашего запроса произошла ошибка: Данный товар недоступен в вашем регионе ну спасибо
13.11.2025