30 июня, 15:00
Возможностей и механик в Broken Arrow много, особенно заметно это становится в матчах 5 на 5 против игроков. Нет необходимости уметь все и сразу, с опытом придет понимание многих аспектов, но с чего-то же нужно начинать. Разберем базовые рекомендации по ведению боя, которые пригодятся в каждом матче. С этой информацией вам будет проще осваивать игру, а также позволит перейти к изучению более интересных аспектов Broken Arrow. Перед началом игры в мультиплеер также рекомендуем ознакомиться с гайдом по созданию дек.

От начала боя слишком многое зависит, стоит определиться с союзниками, кто на каком основном направлении действует. Нельзя отдавать противнику полное превосходство в воздухе, поэтому необходимо вызвать несколько ПВО и самолетов. Если же вы не планируете сами использовать десант или бомбардировщики, то можно выбрать оборонительную тактику. В таком случае вызываете больше ПВО и один самолет для получения информации об истребителях противника. Если враг приблизился, то включаете радары и тратите уже накопившиеся очки на вызов авиации.
Без этого вы рискуете потерять инициативу, отдав темп противнику, либо лишиться большей части своих начальных юнитов. Также немаловажно определиться с планом атаки. Если вы планируете с самого начала занять «спорную» точку, то вам понадобятся передовые отряды на быстром и хорошо вооруженном транспорте. Обычно это колесные БТР со всеми модификациями. В данный момент лучше всего подойдут наиболее универсальные отряды, способные бороться с наземной и воздушной техникой. БТР же помогут в этом и не дадут пехоте противника вас быстро выдавить.

Если же вы не хотите или ваша дека не позволяет оперативно добраться до точки, то лучшим вариантом будет занять позиции перед ней и готовиться выбивать противника. Для этого вызываете штурмовиков, линейную пехоту, ПВО и усиливаете техникой. Также хорошим вариантом будут минометы, с их помощью вы сможете установить дымовую завесу перед атакой. Это одно из самых серьезных дешевых тактических средств, которым не стоит пренебрегать. В обоих вариантах тяжелые танки и артиллерийские системы не нужны. Как минимум не будет подходящих для них целей или вам нечем будет останавливать дальнейшее продвижение врага.
Самый важный юнит на всех фазах боя — разведка. Без нее вы не будете иметь какого-либо представления о действиях врага. Отлично подготовиться ко всем исходам невозможно, поэтому позаботьтесь о каналах получения информации. Размещайте разведку по всей линии фронта, не игнорируйте центр и фланги. Она вскрывает замаскированные позиции врага в месте потенциального наступления. Помимо этого, разведка сможет предупредить вас о диверсантах или фланговом ударе.

Припасы жизненно необходимы всем юнитам в игре. Они не только позволяют пополнять боезапас, но и восстанавливаться. Это касается пехоты, наземной техники и вертолетов. Организуйте большое количество схронов снабжения в тылу, постарайтесь располагать их подальше от позиций противника. Эти припасы потребуются вашей артиллерии и стратегическому ПВО. Размещайте небольшие объемы снабжения в относительной близости к фронту — для восстановления ресурсов передовых отрядов. Прячьте припасы, желательно в лесах. Врагу будет сложнее обнаружить их, особенно с воздуха.

Возможно, не самая базовая идея по общему мнению, но при этом особенно эффективная и простая. Если ваши юниты получили повреждения в бою или потратили снаряды к ключевому своему оружию, например РПГ или ПТУР, то им нужно отступить к припасам. При этом ослабнут ваши позиции. Чтобы враг этим не воспользовался, держите резервные юниты недалеко, позади передовых отрядов. Даже если противник попробует атаковать, отступившие смогут после пополнения вернуться в бой благодаря выигранному времени. Всегда имейте в деке несколько юнитов для одной задачи, например два отряда морпехов.
Базовый минимум при использовании артиллерии включает в себя изучение простой схемы «выстрелил — сменил позицию». Это касается и многих систем ПВО, особенно ближнего и среднего радиуса действий. Враг также располагает дальнобойными системами и авиацией, не ждите, пока он нанесет ответный удар в место запуска ракет. Крайне удобно удерживать Shift для постановки приказов в очередь. Например, командуете артиллерии сделать залп по точке, зажимаете Shift, после чего правой кнопкой мыши указываете другое место. Техника после выстрелов автоматически переедет на новую позицию.

Еще одно важное правило, которое просто лучше принять как факт. Противник запустил высотного дрона, который не был сбит рядом со своей же базой, значит, позиции вашей техники раскрыли. Перестрахуйтесь, смените расположение юнитов, со временем это будет играть ключевую роль. Припасы в тыловых лесах вряд ли будут раскрыты при этом, поэтому так важна маскировка.
