Первая часть Call of Duty появилась под покровительством Activision. Студию Infinity Ward основали разработчики Medal of Honor, после того как не смогли договориться об условиях сотрудничества с руководством Electronic Arts. Activision как раз планировали конкурировать с проектом EA. Лучше, чем разработчики Medal of Honor, вряд ли кто-нибудь смог бы справиться с этой задачей, так и появилась концепция Call of Duty.
Из EA ушли 22 человека, большинство сотрудников Infinity Ward входили в их число. Ведущими разработчиками и сооснователями были Винс Зампелла и Джейсон Уэст — их называют «отцами» серии Call of Duty. С момента появления студии Infinity Ward и концепции первой части Call of Duty до релиза игры прошло около года.
Основной упор в разработке сделали на одиночный сюжет с несколькими кампаниями на разных фронтах Второй мировой. Создатели Call of Duty 2003 хотели передать атмосферу боевых действий и вызвать сопереживание героям у игроков. Мультиплеер также присутствовал в первой части Call of Duty, но он воспринимался как бонус. Впрочем, своей простотой игрового процесса в атмосферных декорациях этот режим понравился многим игрокам. Спустя многие годы Call of Duty начнет ассоциироваться с мультиплеером больше, чем с одиночной кампанией.

ОС: Windows XP/2000/ME/98 (также запустится на Windows 7 и Windows 10)
Процессор: Pentium III 600 МГц или Athlon 600 МГц
ОЗУ: 128 МБ
Видеокарта: GeForce 256 и выше (серия RTX 5000 не запустит игру из-за отказа от поддержки старых технологий, придется искать способы решения проблемы)
Игра позиционировалась как «хорошая история о Второй мировой». Разработчики постарались передать ужасающую атмосферу войны, показали руины и множество трупов. При этом игрок постоянно взаимодействовал в диалогах и бою со своими союзниками-ИИ, что заставляло почувствовать некую эмоциональную связь. Погибали «все»: случайные солдаты, которых вы не видели ранее, и напарник с прописанной историей и несколькими диалогами.
Своей драматичностью и запомнилась Call of Duty 2003 года. Игрок «вживался» в роль солдата. При этом было целых три параллельных кампании: за США, Британскую империю и СССР. Каждая отличалась игровым процессом и своими «житейскими» проблемами.
За американцев в Call of Duty приходилось высадиться в тылу врага и окружить силы противника во время высадки в Нормандии. Смелая операция, которая в реальности стоила больших жертв, ведь такой «десант» сам попал в окружение регулярных частей вермахта. Это позволило основным силам союзников развивать наступление. Кампания Call of Duty неплохо отражает атмосферу этой безумной авантюры. Сначала вы воюете с множеством врагов, после чего объединяетесь с остальными силами ценой жертв товарищей.
Игрок за британцев в Call of Duty регулярно участвует в диверсионных операциях. От вашей скрытности и способности быстро уничтожать отдельные группы превосходящего противника зависит успех войск союзников. Вы регулярно будете в меньшинстве действовать в тылу противника, что отражает совершенно другую сторону войны. На игроке лежит большая ответственность за тех, кого он никогда даже и не встретит.

И «родная» советская кампания Call of Duty с долгим и тяжелым путем солдата. Игрок проходит от кровавой бойни в Сталинграде до судьбоносного события на крыше Рейхстага. Советскую кампанию Call of Duty многократно обвиняли в пропаганде. Она действительно основана на многих мифах, которые появились в годы холодной войны. В Call of Duty полный набор: заградотряды, которые расстреливают за любой шаг назад, «одна винтовка на троих», бессмысленные штурмы.
Это может испортить впечатление, но советская кампания остается самой драматичной из всех. Во-первых, вы участвуете в одном из ключевых переломных моментов ВОВ и Второй Мировой под Сталинградом. Во-вторых, вы проходите от момента потери множества сослуживцев до той самой «победы» за солдата регулярной армии. Именно с этого ракурса Call of Duty 2003 показывает больше всего жертв и потерь, которые игрок вынужден видеть.
Развитие подконтрольного персонажа от Сталинграда до Варшавы и Берлина устанавливает наилучшим образом эмоциональную связь. Для вас как «солдата» происходит много изменений. И долгожданное «Ура, товарищи!» вызывает бурю эмоций, потому что вы «прошли» кровавый путь. Многие ужасы происходили именно на глазах игрока в советской кампании Call of Duty.

Игровой процесс стал «изюминкой» своего времени для индустрии. Шутеры того времени славились брутальностью и героизмом, где герой-одиночка легко справляется с противником, например GTA и Serious Sam. Call of Duty 2003 перевернула ситуацию на 180 градусов. Игрок хоть и был лучше НИПов по объективным причинам, но погружался в атмосферу «уязвимости». При этом вас действительно было несложно убить, по крайней мере такое впечатление создавалось от красного экрана после ранения и быстро уменьшающегося запаса здоровья. Совокупность этих факторов напоминала игроку о его «смертности».
Это плюс, работающий на атмосферу игрового процесса Call of Duty 2003, но разработчики пошли дальше. Союзники под управлением бота регулярно поддерживали игрока огнем и действовали совместно с ним. Вы никогда не оставались сражаться в одиночку, а в «безвыходной» ситуации нередко выручал НИП. Эффект «братьев по оружию» дает самое лучшее погружение, серия Call of Duty стала первой реализацией этого. Впервые шутер так покорял сердца игроков своей подачей. За атмосферу Call of Duty 2003 и запомнили как легенду. Эффект «контузии» и вовсе поражал воображение, дезориентация персонажа после взрыва выглядела правдоподобной.

В ходе кампании вам часто приходилось участвовать в совершенно разных миссиях: от штурмов до диверсий. Это предоставляло отличное разнообразие геймплея, при этом каждый аспект был реализован качественно и интересно. В масштабных сражениях Call of Duty вы чувствовали себя «винтиком» военной машины, видели удары артиллерии и авиации вокруг вас. Сотни выстрелов и регулярные передвижения противников и союзников поддерживали напряжение. При этом во время диверсий отлично ощущалась атмосфера уязвимости перед превосходящим числом врага, поэтому игроки искренне старались четко следовать плану.
Call of Duty 2003 создала новую «моду» на стрельбу в режиме прицеливания. Другие шутеры с героем-одиночкой часто демонстрировали его превосходство всеми способами, в том числе и тем, что он выходит в полный рост и стрельбой от бедра устраняет десятки врагов. В Call of Duty игрок часто пользовался укрытиями, поэтому эффективнее всего было стрелять при прицеливании. Call of Duty стала прародителем «тактических» шутеров. Напомним, параллельно вы вынуждены взаимодействовать с другими солдатами.

На первый взгляд графика Call of Duty 2003 выглядит хорошо, но без чудес. Игра достойна для своего года выпуска, и главное, что декорации прекрасно передают атмосферу Второй мировой. Многое меняет подача. Благодаря большой дальности прорисовки вы видите сражение в разных сторонах от себя, становитесь свидетелями артиллерийских ударов и авиации. Все анимации взрывов, смертей и разрушения выводили Call of Duty на новый для индустрии игр уровень.
Звук вы признаете шедевром с первых минут. Разработчики Call of Duty уделили этому аспекту много внимания. Звуки оружия и техники записывались с применением лучшего оборудования. Сопровождающая игрока музыка была написана Майклом Джаккино, который уже славился своими оркестровыми и драматичными композициями. Персонажам подарили свои голоса известные на тот момент актеры. Все звуковые аспекты Call of Duty 2003 были сделаны на высшем уровне.
Call of Duty получила высокие оценки, но не на уровне «лучших» проектов. 91 балл от критиков на MetaCritic и 8,2 балла от пользователей. В Steam игроки оставили 94% положительных обзоров, общее их число более 6000. Игра подарила множество идей, но в некоторых местах часто встречались баги, проблемы с механиками. Нередко проводили сравнение с Medal of Honor, которая работала стабильно. При этом все отмечали прекрасный задел на будущее у Call of Duty. На 2025 год это одна из самых прибыльных игровых франшиз.
Ремастер Call of Duty 2003 так и не вышел, поэтому ознакомиться можно только с оригинальной «классикой». Графика устарела, но это не станет серьезной проблемой. Call of Duty 2003 продается в Steam, но недоступна российским пользователям. Без региональных цен игра стоит слишком дорого на текущий момент. Так что если вы хотите сыграть в первую часть Call of Duty, то придется поискать на просторах интернета копию проекта. Важно помнить, что на современных системах могут быть проблемы с запуском такого старого проекта. Будьте готовы к дополнительным поискам способа «поиграть».

Якин
Кал офф
18.10.2025
Spartak7
Первые две части нормально. Дальше пошло про большое эго американских спецподразделений, смешанное с брехней и как всегда врагом в лице нашей страны.
18.10.2025