26 апреля 2025, 18:45
Ранее мы вспоминали период зарождения игровых хорроров (читайте здесь) и появление кооператива в жанре (читайте здесь). Последние годы ознаменовались появлением нового вида ужастиков, который быстро завоевал популярность среди геймеров. «Quota Horror Games» — это кооперативные проекты, в которых игрокам необходимо выполнять определенные задания под давлением времени, при этом выживая в условиях смертельной опасности.

Эту игру, вышедшую в октябре 2023 года, можно считать прародителем жанра quota horror. Стоит отметить, что ее создал всего один разработчик — Zeekerss. В Lethal Company геймеры берут на себя роль работников космической корпорации, отправляющихся на заброшенные планеты для сбора ценных предметов. Главная цель проста — выполнить корпоративную квоту любой ценой, даже если это означает рисковать жизнью в окружении смертоносных существ.
Однако хоррор здесь — не просто средство развлечения, а метафора современного рынка труда: страшно не столько умереть, сколько не выполнить план. Эта аналогия придает играм вроде Lethal Company особую глубину и социальную актуальность, резонирующую с опытом многих работников.

Особенность гейм-плея «Летальной Компании» заключается в том, что игроки должны тщательно взвешивать риски каждой вылазки. Корабль, служащий базой операций, оснащен терминалом для покупки оборудования — от простых фонариков до сканеров и даже радаров. Однако каждое приобретение уменьшает прибыль, а значит, усложняет достижение квоты. Смерть будет означать не только потерю снаряжения, но и потенциально провальную экспедицию. Социальная критика в Lethal Company выражена через безличную корпорацию, которая буквально направляет своих работников на смерть ради прибыли. Если команда не достигает квоты — контракт расторгается.
Популярность quota horror также тесно связана с акцентом на кооператив. Игры этого жанра раскрываются именно в компании друзей, когда пользователи вместе планируют рабочие вылазки, координируют действия и паникуют, когда что-то идет не по плану. Эта социальная составляющая превращает обычное прохождение в уникальный опыт коллективного выживания под давлением корпоративных требований.

1 апреля 2024 года вышла игра, разработчики которой использовали концепцию Lethal Company, но изменили гейм-плей. В Content Warning геймеры берут на себя роль контент-мейкеров, снимающих пугающие материалы в опасных локациях.

Главная особенность проекта — система квот на просмотры, которые нужно набирать, чтобы продвигаться дальше. Это создает интересную динамику, где геймеры вынуждены рисковать ради лучших кадров, порой ставя себя в смертельно опасные ситуации. Возможность совместного прохождения делает игру еще более привлекательной, превращая страшные моменты в веселые воспоминания.
Content Warning не просто пугает — она также представляет собой сравнение с современной культурой медиа, где погоня за лайками и комментариями иногда принимает абсурдные формы. Эта метафора добавляет игре дополнительную глубину, которая позволяет ей выходить за рамки обычного хоррора. Сейчас творение Wilnyl, Philip, thePetHen, Skog и Zorro уже не так актуально, однако в течение небольшого времени после релиза оно произвело настоящий стриминговый бум, что до сих пор позволяет проекту собирать определенный онлайн (около 1000 человек в Steam).

На данный момент один из самых нашумевших проектов года. Несмотря на то что инди-игры уже давно привлекают колоссальное внимание, ошеломительный успех R.E.P.O. все равно вызывает восторг.
Кооперативный quota horror от шведской студии Semiwork буквально взорвал индустрию, разойдясь тиражом более трех миллионов копий за месяц. Геймерам необходимо играть за роботов, выполняющих приказы ИИ по сбору ценных предметов в постапокалиптическом мире.
Главный экшен начинается, когда команда до шести человек пытается аккуратно перенести хрупкие ценности, одновременно избегая разнообразных монстров — от безобидных на первый взгляд уточек до смертоносных чудовищ с оружием.

R.E.P.O. можно назвать эволюцией идей Lethal Company с большим акцентом на разрушаемость предметов и непредсказуемый хаос. А от Content Warning, где геймеры намеренно ищут опасность ради контента, игру отличает другая основная цель — сохранить товар целым и невредимым, что часто приводит к комичным ситуациям.
Визуальный стиль проекта напоминает VHS-записи, что добавляет атмосферности и уникальности. R.E.P.O. мастерски балансирует между страхом и юмором, создавая неповторимый опыт, который особенно ярок в компании друзей. Пожалуй, именно эти факторы позволили творению шведских разработчиков взлететь на небывалые высоты.
Quota horror games представляют собой уникальный гейм-плей, в котором успешно сочетаются элементы кооперативного выживания, выполнения заданий и ужаса. По мере того как индустрия видеоигр продолжает эволюционировать, можно ожидать дальнейшего развития и этого стиля, а также появления новых, еще более инновационных творений, которые расширят границы возможного в мире хорроров.