30 ноября, 23:50
Полное выражение звучит как «развесистая клюква». У него есть несколько значений. Первое из которых относится к некорректному с точки зрения русского языка правописанию. То есть в играх присутствуют слова или предложения на кириллице, но при этом они лишены логического смысла.

Второе значение «клюквы» — то же самое, что и стереотип. Например, в российских городах одни хрущевки или любимый народный музыкальный инструмент — балалайка. Стереотипы могут подавать как элемент намеренного сарказма, при этом их использование может иметь оскорбительный характер.
Худшим проявлением «клюквы» можно считать пропагандистские клише. Обычно в таких проектах, в том числе и играх, одна сторона выступает абсолютным злом, которое совершает преступления из-за «ошибочной мотивации» или из-за прихоти лидеров движений. «Клюквой» чаще всего называют позицию в отношении России и СССР. В действительности корректно применять это слово к любым другим странам. Клише в отношении России больше волнуют наших пользователей и чаще встречаются в русскоязычном пространстве.
Серия игр Call of Duty — один из самых показательных примеров, «клюква» присутствует с первой части. «Колда» начала с разных стереотипов об СССР, от дефицита оружия до заградотрядов. При этом всегда подчеркивался героизм советских солдат. С развитием серии акценты сместились: Call of Duty Modern Warfare и Cold War четко указывала на «абстрактного» врага. Black Ops превратился в пропагандистский конвейер игр.
Апофеозом политики издателя стала еще одна часть Modern Warfare с «неизвестными» русскоговорящими солдатами, совершившими военные преступления в «какой-то» стране Ближнего Востока. Аналогия от американской компании дополняется дальше по сюжету. «Клюква» перестала хоть как-то маскироваться и прямо продвигала откровенную пропаганду о «злых русских».
Незнание иностранцами языка создает смешные ситуации, стереотипы же умелые разработчики могут изобразить как иронию. При этом складывается впечатление, что карикатуры и пропаганда всегда используются в целях создания образа «плохого русского». Из этого правила есть исключения, например сюжет любимой многими RTS World in Conflict. Обе стороны представлены максимально преувеличенным карикатурным образом, «глазами врага».
Из-за этого «клюква» не вызывает негативного отношения. Связи с реальностью в таком повествовании нет, ведь ни одна ситуация не выглядит правдоподобной. К сожалению, таких исключений из правила мало, а «клюква» чаще всего вызывает чувство стыда за разработчиков или гнев аудитории.
