Киберспорт

31 августа, 22:40

Escape from Tarkov: побег из бета-теста

Рассмотрим проблемы и связанные с ними опасения в связи с анонсом даты релиза «Таркова» (EfT).

Дата релиза

Выход Escape from Tarkov запланирован на 15 ноября 2025 года. Узнать дату релиза фанаты хотели уже много лет, студия неоднократно обещала ее сообщить, но это постоянно затягивалось. Последний раз игроки ждали анонс до конца второго квартала 2025 года, но аудитория осталась без конкретики. Стоит отметить, что релиз Escape from Tarkov запланирован на следующий день после выхода Call of Duty: Black Ops 7, одной из ведущих франшиз на рынке шутеров. Похоже, «Тарков» «не боится» оппонента, все же аудитория существенно отличается, и у «гиганта» тоже не самые лучшие времена.

Анонс релиза.

Актуальные проблемы

EfT доступен игрокам уже более 8 лет, если рассматривать и альфа-тест. При этом за время беты успели произойти изменения в концепции и образе финального продукта. К тому же о «проблемности» Escape from Tarkov слышал практически каждый игрок, потому что перечень технических уязвимостей и неоднозначных геймдизайнерских решений можно превратить в книгу. Уделять внимание всему нет смысла, отметим лишь факторы, которые вызывают наибольшие опасения. До релиза осталось немного, можно ли рассчитывать на изменение ситуации в целом?

Начнем с читеров и Real Money Trade. В случае с EfT эти два фактора практически неотделимы. Многие видели популярные видео со «СБЭУ-комаром» и другими представителями тарковской фауны, человеком-пылесосом, чемпионом Олимпийских игр по бегу. Только эти отдельные эпизоды не самое страшное, потому что за кулисами все в разы хуже. Некоторые читеры используют преимущество для убийств других игроков, но это вполне популярный в мультиплеерных проектах типаж. В «Таркове» есть бизнес куда проще и при этом еще прибыльнее.

СБЭУ-комар.

Escape from Tarkov нельзя представить без лута и квестов «подай-принеси», «сделай то, не знаю что». Из-за этого весьма популярными на сторонних площадках оказываются услуги по «сопровождению», «поиску интересующего предмета» и прочих магических ритуалов. Отдельные вещи продают и более честные игроки, но легко понять, кто поможет быстрее, лучше и, главное, дешевле. О читах в «Таркове» можно написать целую книгу, но мы остановимся на том, что они крайне распространены и предпринимаемые меры борьбы не оказывают серьезного эффекта. В том числе из-за быстрой окупаемости дорогого чита и самой игры, так как банов «по железу» не происходит.

Ошибки в ключевых механиках Escape from Tarkov тоже присутствуют. Баги звука до сих пор не исчезли, и все еще возникают проблемы с определением источника шума. Хотя эта ситуация существенно стала лучше за время бета-тестов, возможно, разработчики порадуют фанатов на релизе. Периодические глобальные падения фпс у игроков и наличие шлейфа из мелких багов, которые встречаешь регулярно. В наличии небольших ошибок нет ничего удивительного в крупном проекте, это можно простить, но они не должны мешать игровому процессу на регулярной основе.

Скриншот «Улиц Таркова».
Фото Battlestate Games Limited

Проблема «природы» «Таркова» — чем он теперь является. Разработчики много раз меняли баланс в EfT или вводили идеи, которые не всегда уживались друг с другом. Попытки ограничить прокачку убежища, торговли между игроками на «Барахолке» также можно добавить сюда. На большой локации «Маяк» спавны игроков все еще расположены сомнительным способом, в некоторых местах вы рискуете оказаться под «огнем» в первые секунды рейда. Причем один из игроков буквально в «голом поле», а точнее на скале.

И ключевой вопрос к Escape from Tarkov: «Кем ты стал?». Игра позиционируется как хардкорный экстракшн-шутер с элементами RPG. Только стрелять или теоретически рисковать вступить в бой вы будете малую долю времени. Многое зависит от рандома, спавна и карты. Что будет происходить чаще: инвентаризация в схроне, поиск материалов для убежища, выполнение поручений сомнительных личностей-торговцев, подготовка в рейд и периодически у вас будет «Death Stranding», но от Никиты Буянова. Глава студии BSG без иронии талантливый человек, иначе бы «Тарков» просто не появился как концепция. Проблема в том, что EfT во многом превратился в симулятор менеджера, где удаление механики ходить в рейды даже не все сразу заметят. Сможет ли студия окончательно определиться в релизной версии с тем, что нужно «Таркову»?

Скриншот с локации «Маяк».
Фото Battlestate Games Limited

Хардкорный вайп

Одним из источников опасений можно назвать текущий «хардкорный вайп», которого до релиза EfT не должно было случиться. «Вайп» служит жизненным циклом игры и персонажей, спустя время происходит обнуление прогресса, а все начинают заново «почти» в равных условиях. И перед релизом BSG решили провести необычный ивент, который стал бы настоящим испытанием для фанатов хардкора. Только все это в итоге выглядело как увеличение необходимого для убежища хлама, ухудшение цен у торговцев и запрет торговли игроками на «Барахолке». Эти особенности постепенно отменялись, и уже примерно через месяц от «хардкорного вайпа» ничего не осталось. Ситуация вызывает недоверие к разработчикам, понимают ли они, как контролировать баланс в EfT.

Ожидания

Релиз Escape from Tarkov будет «громким» событием в игровой индустрии. И, скорее всего, это будет эпохальное чудо или ужасающий провал. «Тарков» популярен во всем мире, и при этом изменений ждут многие, надеясь на финальную версию. Официальный PvE-режим практически не поддерживается BSG и при этом все еще находится на примитивном уровне. Проблем у игры, которые бы желательно исправить к релизу, много. Разработчики «Таркова» обещали поддержку модов, но вряд ли это можно ждать сразу на момент выхода Escape from Tarkov. Можно верить в то, что релиз изменит EfT кардинально, но не стоит на это полагаться.

Пользовательский скриншот с большим пальцем вверх за «Дикого».
Фото Официальная группа Escape from Tarkov в ВК