Полностью протестировав всех героев и все нововведения в играх, я помогу вам разобраться в обновлении.
Персонаж определенно достоин внимания, ведь количеству контроля и лечения Калеа может позавидовать любой другой герой.
Она достигнет высоких позиций в рейтингах за счет своей невероятной способности к инициации сражений. За счет своей гибкости Калеа может идти как на линию опыта, так и на роль роумера.
Комбинируя свои способности, она способна контрить любого персонажа из текущей меты. Любой неуловимый убийца может стать для нее легкой добычей. При комбинации умений со «Вспышкой» ее инициация достигает пика совершенства и не имеет аналогов.
Калеа достойна первого пика и бана в рейтинговых играх.
Самым приятным в этом обновлении являются обновления эмблем и перков. Замечательные усиления, которые способны разнообразить геймплей и открыть для героев новые возможности.
Эмблема теперь станет лучшим выбором для тех, кто постоянно находится в бою и имеет возможность наносить урон всей команде врага. Такие убийцы, как Су Ё, или бойцы, как Баданг, будут охотно брать данную эмблему.
Условие срабатывания: после убийства вражеского героя >> после нанесения урона герою, у которого менее 30% 03.
Новый эффект: после убийства вражеского героя перезарядка «Убийственного пира» будет сброшена.
Добавлена перезарядка: 30 секунд.
Улучшение узконаправленной эмблемы, которое по сути является усилением Джой. Она единственный персонаж в текущей мете, который пользуется данной эмблемой.
Новый эффект: длительность «Временного правления» продлевается на 2 секунды при совершении убийства или ассиста.
Эмблема стала немного сильнее, но вероятность того, что именно ее теперь будут предпочитать роумеры, довольно мала.
После нанесения урона вражескому герою увеличивает получаемый им урон от союзников на 6% >>. После нанесения урона вражескому герою увеличивает получаемый им урон от союзников на 6% и дает увеличение скорости передвижения на 10%.
Изменения перков
Сокращение перезарядки: 15% >>. Изначально — 12%, получает дополнительно 1% за каждое убийство или ассист (до 8 зарядов).
Когда очки здоровья ниже 50%, физическая и магическая защита увеличиваются на 15 >>. Когда очки здоровья ниже 50%, получает снижение урона на 5%.
Физическая и магическая защита: 6 >> 8.
Новый эффект: регенерация маны +2.
Преимущество в начале = победа. Одно из самых значимых обновлений этого патча, которое полностью меняет темп игры. Теперь, если вы контролируете карту в начале игры, то закончить на восьмой минуте не составит труда.
Интервал возрождения после 18 минут: 3 мин. >> 2,5 мин.
Теперь эволюционирует только на 18-й минуте, эволюция на 12-й минуте удалена.
Лорд, появляющийся на 8-й минуте, теперь может совершать рывок к башням, но наносит только чистый урон, равный 30% от максимального количества очков здоровья башни. После эволюции на 18-й минуте эффект будет соответствовать предыдущему обновлению.
Слегка увеличен прирост очков здоровья и физической защиты призванного Лорда.
Навык основной башни «Святая защита» теперь наносит урон, равный 65% от максимального очков здоровья Лорда.
Снижение урона для эволюционировавшего Лорда при наличии союзных героев поблизости
(0-5 героев): 0-25% >> 15%-35%.
Исправлена проблема, из-за которой снижение урона не обновлялось в некоторых ситуациях.
Интересные изменения, которые не смогут сместить «Невидимость» или «Поощрение». Роумеры не очень охотно используют новое благословение, потому что оно не гарантирует постоянный урон.
Разработчики не хотят, чтобы благословения роума увеличивали собственный урон героя, поэтому мы изменили условие срабатывания, чтобы снаряжение для роума лучше поддерживало союзников.
Переработанный эффект: после наложения эффекта контроля на вражеского героя отмечает его на 3 секунды. Когда союзники атакуют отмеченную цель, метка снимается, и цель получает дополнительный урон. Перезарядка: 30 секунд.
Очень сильный удар по стрелкам, которым теперь нужно играть еще аккуратнее. Теперь окно для убийц увеличилось до 90 секунд.
Увеличено время перезарядки этого снаряжения.
Перезарядка: 70 секунд >> 90 секунд.
Повышение стоимости сделает перезакуп более требовательным к количеству золота, но на общую актуальность предмета цена не повлияла.
Стоимость: 1820 >> 2030.
Одни из самых важнейших изменений этого патча. Разработчики улучшают Лорда, делая игру быстрее, при этом затягивая получение золота персонажами. За первые 5 минут стрелок получит более чем на 600 фарма меньше. Убийцы в лесу теперь с легкостью будут опережать персонажей на линии золота в начале игры.
Несмотря на подобное ослабление стрелков, они все равно остаются актуальными. Харит и Грейнджер спокойно смогут пережить данную ситуацию. Остальные герои линии золота должны будут очень сильно полагаться на команду.
К счастью или к сожалению, бойцы пока не сместят стрелков с линии золота.
«Святая защита» при активации теперь отбрасывает вражеских миньонов (кроме вражеского Лорда) и героев перед башней.
Стрелки слишком быстро фармили. Разработчики скорректировали это, чтобы они начинали контролировать игру немного позже.
Награда в золоте уменьшена на 20%.
Дополнительное золото: 35% >> 30%.
Ханзо станет немного сильнее за счет сокращение перезарядки ультимативной способности, это сделает его более активным героем в поздней стадии игры.
[Навык 1]
Урон по Черепахе/Лорду теперь равен урону по вражеским героям.
Если целью является Черепаха, Лорд или герой, перезарядка этого навыка снижается на 50%, а Ханзо восстанавливает 10-20% от максимальных 03.
[Навык 1 (в ультимейте)]
Восстановление 03 при использовании на цели с максимальным количеством зарядов: 30% >>
20%.
[Навык 2 (в ультимейте)]
Новый эффект: восстанавливает 20 единиц энергии при попадании по герою.
[Ультимейт]
Увеличение скорости передвижения: 35% >> 50% изначально, снижается до 15% за 2 секунды.
Затраты энергии в секунду: 12.5 >> 17.
Перезарядка: 24-18 секунд >> 24-12 секунд.
Разработчики ослабляют и без того ущербного героя. Персонаж популярен лишь на низких рангах, из-за высокого процента побед его делают еще хуже. Теперь герой стал еще более бесполезным, а на высоких рангах про нее можно забыть.
Снижен урон Мелиссы в средней и поздней игре, но немного уменьшено время перезарядки навыка.
[Показатели]
Скорость передвижения: 248 > 240.
[Навык 2]
Процент передачи урона: 60-80% >> 60% на всех уровнях.
Перезарядка: 9-7 секунд > 9-6 секунд.
Прекрасный маг был очень сильным и ранее, с новым обновлением она стала одним из сильнейших мидеров в игре и точно укрепит себя в мете.
В средней и поздней игре пассивный навык Фаши срабатывал слишком медленно, поэтому был сокращен интервал срабатывания на этой фазе, чтобы улучшить эффективность героя.
Также была увеличена скорость полета в состоянии превращения, чтобы повысить эффективность поддержки.
[Навык 1]
Новый эффект: раскрывает положение отмеченных врагов.
[Ультимейт]
Новый пассивный эффект: каждое повышение уровня сокращает интервал «Духовного единства» на 1 секунду.
[«Крылом к крылу»]
Скорость передвижения: 135% >> 150%.
Усиление не произвело должного эффекта, к сожалению, персонаж не стал актуальным в текущей мете. Он не способен справиться с темпом игры, который ему навязывают противники.
Броуди не получил улучшений в недавней оптимизации управления для стрелков, поэтому были внесены индивидуальные улучшения в управление этим героем.
[Навык 1]
Анимация взмаха навыка снижена на 40%.
[Навык 2]
Анимация взмаха навыка снижена на 20%.
Обновление очень положительно сказалось на DPS (урон в секунду) персонажа. Лукас укрепился в мете еще сильнее.
Был усилен эффект от «Взрывной волны» священного зверя, немного снизив при этом наносимый урон.
[Ультимейт]
«Взрывная волна» теперь наносит урон всем противникам в зоне действия (ранее поражала только первую задетую цель).
Удаленный эффект: урон от ударных волн удален.
Урон от взрыва: 250-750 + 100% от общей физической атаки >> 450-1100 + 155% от общей физической атаки
Обновление очень положительно сказалось на персонаже. Получается, что самый сильный мидер в игре становится еще сильнее? Маг в очередной раз держит позицию лучшего с самого первого дня в игре.
Разработчики стремятся уменьшить способности Чжусинь к длительному контролю, компенсируя это увеличением урона.
[Показатели]
Базовые 03:2280 >> 2480.
[Пассивный навык]
Макс. заряды: 20 > 15.
Регенерация маны за заряд: 4% >> 5%.
[Навык 2]
Затраты маны: 90-120 >> 120-150.
Дополнительный урон: 270-645 + 150% от магической силы >> 300-800 + 150% от магической силы.
К сожалению, обновление никак не повлияло на актуальность таксиста в текущей мете. Ждем возвращения лесных танков, тогда он точно заиграет новыми красками.
Разработчики стремятся усилить командную полезность Джонсона, позволив ему помогать союзникам наносить больше урона.
[Навык 2]
Базовый урон: 80-180 >> 120-220.
Удаленный эффект: 60% дополнительного урона по монстрам.
Удаленный эффект: увеличение урона на 15% за удар (до трех раз).
Новый эффект: каждый удар снижает магическую защиту цели на 10% (до трех зарядов, длительность 2 секунды).
Эффект замедления: замедление на 20% на 0,5 секунды >> каждый удар снижает скорость передвижения цели на 10% (до трех зарядов, длительность 2 секунды).
Обновление перезарядки ультимативной способности слегка укрепило позицию Акая, но общая актуальность героя не выросла.
Улучшены показатели урона и способности контроля Акая в средней и поздней игре.
[Ультимейт]
Перезарядка: 55 секунд на всех уровнях >> 55-45 секунд.
Урон: 200-450 + 100% от дополнительной физической атаки (последующие попадания наносят 50% урона) >> 100-200 + 50% от общей физической атаки (последующие попадания наносят полный урон).
Обновление, которое заставляет игроков использовать оружие Вескер. Потенциал создания засады на персонаже улучшился, при этом повысился урон оружия Нибиру. Несмотря на это, способность героя к защите союзных строений ухудшилась, как и эффективность в массовых сражениях. Персонаж все равно остается актуальным в текущей мете, немного меняя свою специальность.
В текущем обновлении Беннетт превосходит другое оружие Беатрис. Обновление нацелено сбалансировать ее оружие.
[Базовая атака]
Урон базовой атаки Беннетта: 232%-330% от общей физической атаки >> 230%-300% от общей физической атаки.
Процент наследования эффекта атаки для каждой пули Нибиру: 22% >> 25%.
Процент наследования эффекта атаки для каждой пули Вескера: 22% >> 35%.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые пули базовых атак Вескера пропадали на определенных дистанциях.
[Ультимейт]
Перезарядка ультимейта (Вескер): 32-24 секунды > 20-12 секунд.
Герой не встанет в один ряд с другими лесными убийцами. Конечно же, обновление сделает ее сильнее, но в мету от этого она точно не войдет.
После изменений «Острого удара» эффективность Натальи в роли роумера снизилась, а ее влияние в роли лесника в средней и поздней игре остается ограниченным.
Разработчики стремятся улучшить это, уменьшив время простоя между навыками Натальи в средней и поздней игре.
[Навык 1]
Перезарядка: 10-8 секунд >> 10-6 секунд.
[Ультимейт]
Время накопления навыка: 30-24 секунд >> 30-18 секунд.
По сути, персонажа улучшили для сильных и умелых игроков. Для тех, кто плохо нажимает кнопочки, герой станет намного слабее. Герой стал скилозависимее, но взамен укрепляет свою позицию в мете.
Хаябуса мог уничтожать вражеских героев задней линии в поздней игре с помощью ультимейта с полным попаданием даже без зарядов пассивного навыка. Такой прямолинейный разрушительный урон снижает требования к мастерству игры за персонажа.
Чтобы решить эту проблему, разработчики изменили структуру урона его ультимейта.
[Ультимейт]
Бонус к урону от удара: 60% дополнительной физической атаки >> 50% дополнительной физической атаки.
Дополнительный урон: 45-85 + 20% от общей физической атаки >> 70-140 + 40% от дополнительной физической атаки.
Один из сильнейших героев текущей меты оказался настолько силен, что даже такое существенное изменение не сказалось на его актуальности в мете. Персонаж все так же достоин бана и приоритетного пика.
Слегка уменьшена дальность атаки и подвижность Баданга в средней и поздней игре, но улучшено управление рывком.
[Навык 1]
Дальность: 6.5 > 5.5.
[Навык 2]
Перезарядка: 9-7 секунд > 9 секунд на всех уровнях.
Дистанция рывка: 4.5 > 4.
Скорость рывка: 9 > 10.
Приятное улучшение узконаправленного роумера. Персонаж как был середнячком, так и остался.
Минотавр кажется немного неповоротливым, поэтому его подвижность была увеличена.
[Навык 1]
Дистанция рывка: 3 > 4.
Возможно, персонаж станет актуальнее в текущей мете. Мобильная мета обходится без использования телепортов Чипа, хотя потенциально герой является довольно сильным.
Повышается гибкость уникального навыка.
[Навык 4]
Новый эффект: теперь можно телепортироваться в любую точку (доступно только после выхода из боя).
Бесполезное улучшение бесполезного персонажа. Остается ждать обещанного реворка в будущем.
Как маг с разрушительным уроном, Эйдора испытывала серьезные проблемы с маной. Оптимизированы затраты маны ее навыков, чтобы решить эту проблему. В будущем разработчики также планируют переработать этого классического героя. Следите за обновлениями!
[Навык 1]
Затраты маны: 65-90 >> 50-70.
[Навык 2]
Затраты маны: 90-140 >> 70-95.
Актуальность персонажа значительно упадет из-за того, что предмет Золотой метеор теперь будет давать Джулиану только 50% гибридной защиты.
Разработчики заметили, что изменения Золотого метеора оказались чрезмерно выгодными для Джулиана.
[Роль]
Роль: Воин/Маг >> Убийца/Воин.
Персонаж никогда не был актуален на высоких рангах, теперь и на низких ее будет реже видно.
Уменьшен потенциал урона Мии во всех стадиях игры.
[Пассивный навык]
Общий физический бонус базовой атаки лунной тени: 30% >> 20%.
Последнее бесполезное обновление персонажа этого патча. Аргус не способен наносить постоянный урон и не имеет возможности регулярно сближаться с врагами.
Обновление нацелено дать Аргусу больше гибкости в использовании ультимейта.
[Ультимейт]
Эффект лечения: урон, нанесенный героям, преобразуется в очки здоровья после окончания эффекта >> весь нанесенный урон преобразуется в очки здоровья после окончания эффекта.
В общих чертах игра все больше сводится тому, чтобы заполучить наибольшее преимущество в начале игры.
Основным инструментом победы теперь является лесник, а стрелок уходит на второй план.
Каждый лорд будет очень опасен, ни в коем случае нельзя подпускать его к башне.
«Убийственный пир» станет частым гостем даже на танках. Только представьте Хилоса, который лечится на 15% очков здоровья за каждого врага, убитого союзниками.
К общему набору метовых героев прибавляется новый герой Калеа.
Джулиан теперь не будет является столь большой угрозой, его основное применение — контрпик Хаябусы.
Роль стрелка требует улучшенного позиционирования персонажа в сражениях. Двадцать секунд, на которые увеличили перезарядку «Песни ветров», будут играть большую роль каждую игру. Также стрелок должен будет фармить еще лучше, чтобы не отставать от общего темпа игры.
Илья Архицкий