26 августа, 21:30
Разработка новой консоли началась уже в 2008 году, чтобы в этот раз было больше времени на создание подходящей архитектуры. Ведь у PS3 с этим были большие проблемы, которые в первую очередь стали актуальными для разработчиков. Консольная версия требовала много времени у студий, что создавало проблемы на старте продаж PlayStation 3. В условиях конкуренции с Microsoft необходимо было это решить.
В PS4 полностью изменили подход к комплектующим, их постарались сделать близкими к архитектуре ПК, чтобы не возникало технических сложностей при разработке игр на обе платформы. Sony сотрудничала со многими студиями в геймдеве при создании PlayStation 4, чтобы учесть ошибки предыдущей консоли. Также это помогало улучшать еще на этапе создания первой версии PS4 сомнительные аспекты, исходя из опыта взаимодействия разработчиков с тестовыми моделями.
Sony позаботилась и о новых играх к релизу PlayStation 4, чтобы консоль смотрелась в выигрышном положении на фоне конкурентов и успешной предшественницы. К тому же изменившийся подход в архитектуре консоли сделал невозможным обратную совместимость с проектами предыдущих поколений, поэтому выпустить PS4 «без игр» категорически позволить было нельзя.
Sony в этот раз удалось достигнуть всех поставленных целей, запас времени и коммуникация с разработчиками стали правильным шагом. На момент выхода в 2014 году на PS4 уже были доступны 20 игр, из которых было что выбрать. Стоит заметить, что основные хиты все же пришлось еще немного подождать, но это стало заметным улучшением в сравнении с ситуацией на PS3. Старт PlayStation 4 прошел без проблем с производством достаточного количества устройств и привлек интерес покупателей. Предполагалось, что PS4 станет новым лидером по продажам среди консолей, но ей так и не удалось обогнать свою «бабушку» PS2.

ЦП: 8-ядерный х86-64 AMD Jaguar 1,6 ГГц
ГП: AMD Radeon с 18 вычислительными блоками
ОЗУ: 8 Гб
HDD: 512 Гб
Другое: Blu-ray/DVD
Решительного скачка в производительности и технических возможностях не произошло, больший упор был сделан на удобство для разработчиков и игроков. Фанаты получили улучшение операционной системы, которая стала заметно быстрее работать, «спящий режим» теперь действительно был полезен, а не только раздражал. PS4 стала заметно тише, что являлось существенным плюсом. При этом избежать проблем с нагревом можно было легко, достаточно не ставить PlayStation 4 задней стенкой в упор к другим предметам.
Контроллер не претерпел больших изменений в дизайне, который уже стал привычным и удобным. В DualShock 4 постарались интегрировать максимум актуальных функций для игр, о которых просили студии. Появились разъемы для наушников, качественный гироскоп для отслеживания изменения положения контроллера. Особенно полезна для гоночных симуляторов на PS4, также кто-то может быть знаком с этой функцией по Until Dawn.

PlayStation 4 Slim на 40% меньше, чем основная модель. В дизайне поменялось немного, края стали более закругленными, а разъемы для удобства переместили на большее расстояние друг от друга. Также порты были заменены на более современные, а объем жесткого диска в базовой комплектации увеличили до 1 Тб.
PlayStation 4 Pro стала консолью для гейминга в разрешении 4К, для этого существенно улучшили ЦП и ГП. Также добавили оперативной памяти для второстепенных задач. PS4 Pro предназначалась для комфортной игры на высокочастотных экранах с хорошим разрешением.

Sony также пересмотрела политику сертификации игр, упростив ее. Это сделало для инди-разработчиков процесс более доступным. Также на PS4 появились игры в раннем доступе, тогда это еще не было проблемой индустрии. Стало доступно множество «f2p» проектов, которые быстро завоевывали популярность, например Fortnite. На PlayStation 4 есть и заслуженные лидеры игровой индустрии, такие как Red Dead Redemption 2 и GTA 5. Также успешными на PS4 являются линейки игр Call of Duty и FIFA.
