3 сентября, 22:40
Sony активно сотрудничала с разработчиками игр во время разработки PS4, а также уделила внимание обратной связи уже после релиза консоли. Эти данные послужили важной основой улучшений в PlayStation 5. Устаревание отчетливо выражалось в медленной загрузке уровней и задержке при динамичной прорисовке локаций. Поэтому было решено отказаться от HDD в пользу SSD, при этом инновационного вида M.2. Скорость передачи данных с 40-50 Мб резко перешла к нескольким Гб в секунду. Тип накопителя — один из самых простых и дешевых способов существенно улучшить конфигурацию устройства.
PS5 вышла в 2020 году, получив улучшения и в других аспектах железа, чтобы соответствовать современным играм. Sony для PlayStation 5 выбрала два варианта комплектации: с Blu-ray-дисководом и без. При этом упрощенной и менее производительной модели, как от Microsoft, не было сделано. Sony посчитала это нецелесообразным из-за очень быстрого устаревания такой консоли, в этом они оказались правы.

Можно это поколение консолей считать поворотным, так как упор на удешевление и доступность сменился на повышение характеристик консолей. Это было вызвано изменением подхода к разработке игр, технологиям и невозможности «выборочного улучшения» отдельных модулей. С этим вызовом хорошо справилась вся линейка PlayStation 5 и «топовый» Xbox Series X. У этого процесса есть и обратная сторона, которую рассмотрим в разделе игр для PS5.
На момент релиза PlayStation 5 было много проблем с производством, так как это времена коронавирусных ограничений, «заморозка» международной торговли и кризис полупроводников. Похожие проблемы испытывали все производители консолей, что существенно сказалось на ценах. При этом PS5 сама по себе уже не была «бюджетным» решением. Спустя месяцы проблемы удалось частично решить и приблизить цены к рекомендуемым. Sony существенно раньше, чем главный конкурент в лице Microsoft, нашла выход из ситуации, что во многом и обеспечило «победу» в противостоянии девятого поколения консолей.

ЦП: 8-ядерный процессор от AMD на 16 потоков с частотой до 3,5 ГГц
ГП: Частота примерно 10 терафлопс и поддержка технологии трассировки лучей
ОЗУ: GDDR6 16 Гб
SSD: 825 Гб с номинальной скоростью до 5,5 Гб/сек
PS5 — оригинальная консоль существовала в нескольких ревизиях в зависимости от года выпуска: 2020, 2021, 2022. Отличия минимальны, и приоритизировать какую-то определенную нет смысла. Важнее привязанный «регион» PlayStation 5, чтобы были игры с русской локализацией и приемлемыми ценами. Популярный вариант — Турция, также можно рассматривать Польшу с повышенными ценами и США, если по какой-то причине покупать игры там будет проще.
PS5 Slim — традиционно компания Sony выпускает «утонченную» версию оригинальной версии, PlayStation 5 не стала исключением. Плейстейшн 5 стала примерно на треть меньше, сохранив прочие технические характеристики. Также произошли приятные улучшения в футуристичном дизайне.
PS5 Pro — передовая модель от Sony, которая призвана актуализировать «начинку» консоли. Упор сделали на графическом процессоре и SSD. ГП стал производительнее более чем в полтора раза, а объем накопителя повысили до 2 Тб. На 2025 год именно PS5 Pro вместе с аналогом от Microsoft «способны» стабильно запускать современные игры. Ранее упоминалось, что вся линейка от Sony с этим хорошо справлялась, несколько лет назад с большинством проектов действительно не было существенных проблем. Текущая ситуация такова, что многие проекты последних лет приемлемы именно на последних моделях.

Геймпад стал главной фишкой PS5, которую стоит рассматривать как значимую при покупке. Произошли отдельные изменения в кнопках, которые больше вопрос вкуса. Главное — в DualSense улучшили технологию чувствительности, которая неплохо помогает погружению в атмосферу некоторых игр. Теперь многие параметры и действия разработчики могли адаптировать под геймпад PS5, чтобы игрок испытывал разные ощущения от контроллера и кнопок. Это стало возможно благодаря тонко настраиваемым моторчикам внутри DualSense.

Консольный рынок приносит отличную прибыль компаниям, так что игр на PlayStation 5 много. Большинство AAA-проектов разрабатываются с возможностью выхода на консолях. Также на PS5 доступны многие игры с предшественницы. При таких плюсах и общей доминации Sony на рынке консолей есть у PlayStation 5 свой «криптонит». Им стали современные AAA-проекты, значительная часть которых не отличается стабильностью на актуальных системах.
У PS5 есть, как и раньше, два режима работы: качество и производительность. И здесь два конца одной палки. В режиме «качество» такие проекты, как Call of Duty: Black Ops 6, работают нестабильно, периодически просадки могут быть ниже 30 фпс. «Производительность» же обеспечивает относительно ровный показатель fps, приближающийся к 60. Картинка же взамен превращается в «мыло». Ожидаемый релиз Black Myth: Zhong Kui по тестам разработчиков показывает результаты на PS5 лучше, но лишь в области стабильности картинки.
Оптимизированные проекты от «гигантов» индустрии не исчезли полностью, просто теперь это стало аномалией. Примером может послужить Clair Obscur: Expedition 33. Пока Тим Суини намекает, что разработчикам нужно уделить больше внимания изучению движка Unreal Engine 5, а те, в свою очередь, жалуются на «устаревшее железо», с оптимизацией ситуация так и останется плачевной. Как оно часто бывает, главная проблема даже не в самой PS5. Корпоративный конвейер не может в данный момент обеспечить качество проектов из-за погони за быстрой прибылью.

У PS5 есть одна «родная» актуальная проблема для пользователей из России — ограничение доступа к сервисам Sony. Компания известна своей специфичной политикой с большим количеством требований к странам. PlayStation Network работает приблизительно в половине мира, после 2022 года Россия также осталась без сервисов PSN. На них завязана возможность покупки игр и запуск некоторых проектов. Иногда проблемы с PSN отключают лишь мультиплеерные функции, но чаще всего вопрос решается куда радикальнее. Интересующиеся могут поискать один из множества скандалов с ограничениями Sony.
Проблему несложно решить, если есть желание. Во-первых, нужна консоль не для китайского региона, так как там свои ограничения. Во-вторых, потребуется аккаунт PSN в другой стране. Обладатели PS5 в России чаще всего выбирают Турцию, так как цены там все еще наиболее приемлемы. После того как определитесь с регионом, лучше поискать гайд для создания аккаунта в этой стране. Для пополнения баланса придется искать международные сервисы или пользоваться услугами третьих лиц на специализированных площадках. Турция для российских игроков стала как Кипр для многих компаний «из РФ», поэтому лучше всего остановиться на этом варианте. Это сделает использование PS5 максимально комфортным.