17 мая, 18:50
CD Projekt RED анонсировали его в далеком 2012 году, разработка шла на протяжении восьми лет и потребовала более одного миллиарда злотых, что на сегодня составляет около 25 миллиардов рублей. После выпуска игра столкнулась с волной хейта из-за проблем с FPS и графикой, которая отставала от любимого многими «Ведьмака 3».

Отдельным разочарованием стало отсутствие показанного в трейлерах функционала, например, релизные импланты не работали, не было анимаций взлома дверей и других фишек. Чтобы спасти свой проект, разработчики постарались как можно скорее разработать крупные патчи — это помогло. Сейчас Cyberpunk 2077 проработан намного лучше, но осадок остался: фанатская оценка на Metacritic не превышает 7,2 балла.
В последние годы тяга разработчиков на ремастеры приводила к самым противоречивым столкновениям между ожиданиями и реальностью. Rockstar Games — создатели серии GTA — не отставали от тренда. На выходе отзывы оказались смешанными: с одной стороны, улучшенная графика, визуальные эффекты, управление, с другой же — технические ошибки и уродливые модели NPC.

Крайне негативная реакция на обновленную трилогию вынудила компанию спустя несколько дней принести свои извинения за неудачный релиз. После чего Rockstar сообщили о планах улучшить ремастеры с помощью патчей. Обещано было и вернуть оригинальные версии в официальный магазин, которые с выходом трилогии были скрыты.
С похожими проблемами столкнулась и Remastered-версия от TES IV Bethesda Game Studios.
Созданная Fntastic игра показала стремительное падение сразу же после выпуска. Крах был очевиден, когда вышли первые негативные отзывы критиков. Через четыре дня после релиза, 11 декабря 2023 года, компания была закрыта из-за низких показателей продаж The Days Before, которая была снята с рынка на следующий день.

Разработчики заявили о финансовом провале и отсутствии средств для продолжения работы, а все последующие обновления были отменены. Уже тогда начались споры: был ли проект неудачной попыткой выполнить слишком амбициозную задумку или же откровенным обманом? Многочисленные баги, подозрения в использовании ассетов других игр и смена жанра с обещанного зомби-MMO на посредственный экшен с элементами шутера сделали игру главным разочарованием года.
Легендарная вселенная, созданная Дж. Р. Р. Толкином, в своей серии имеет множество игр, но эта часть оказалась особенной. Ее главной проблемой стала неоптимизированность, что привело к полному разочарованию фанатов «Властелина колец». Проект был создан Daedalic Entertainment — немецким разработчиком, известным благодаря Deponia. Ожидания были велики, но целиком не оправдались уже на этапе трейлеров.

С выхода открылся целый пул проблем, которые были связаны с графикой и геймплеем. «Баг на баге», неинтересный дизайн уровней, скучный и утомляющий сюжет — все это сразу же было отмечено критиками. Крах был незамедлительным, на Metacritic рецензенты посчитали игру худшей в истории адаптацией «Властелина колец», а сама компания закрыла подразделение разработки.
Многопользовательский шутер от Firewalk Studios, выпущенный от лица Sony Interactive Entertainment, стал главным разочарованием года. Проект разрабатывался в течение восьми лет и во многом походил на Overwatch, но просуществовал лишь две недели.

Высокий бюджет на производство не помог выйти на ожидаемые стандарты качества, работа получила посредственные отзывы на Metacritic. Отдельным «бичом» стала попытка выстроить проект на принципах вокизма, что не понравилось широкой части игроков. На данный момент проект недоступен, его поддержка остановлена, а серверы и компания-разработчик закрыты.
Российские анонсы, которые могут стать легендарными, а вот с какой стороны, пока остается вопросом.
NF
Самая провальная и "освоенная бюджетно" игра последнего 10-, а то и 20-летия - "Смута". И "осовение" на ней не окончилось еще...
17.05.2025
Portal777
Киберпанк 2077 чудесен. Да, он не был готов к релизу, до патса были баги, особенно на старых приставках, сроки они нарушили. Но сейчас игра вызывает просто восторг.
17.05.2025