26 сентября 2024, 21:50
26 сентября состоялся листинг Hamster Kombat. Радостное вроде бы событие. Наконец-то игроки что-то заработают за полгода мучений и просмотра рекламы. Ага, как бы не так. «Хомячья» монета умерла сразу же, как только вышла на рынок.
На премаркете токен оценивался в $ 0,01. И многие надеялись, что после листинга монета взлетит в цене хотя бы в 2 раза. Мол, не надо смотреть на премаркет — на деле все должно быть получше. Эти люди, как оказалось позже, крупно ошибались. Вышло как раз с точностью до наоборот: монета резко полетела вниз и сейчас оценивается в мизерные $ 0, 007. Или 0, 6483 в рублях.
Кто не успел продать свои токены в первые 10 минут, тот может уже особо не спешить. Спокойно освободитесь от них и забудьте. Либо оставьте монетки для... истории и опыта. Может быть, с годами вы откроете свой кошелек, посмотрите на них и улыбнетесь. Скажете: какой я был дурак, что верил в сказки.
Допустим, если вам начислили за аирдроп 1 500 токенов, уже с учетом удержанных 10% токенов, то при продаже всех токенов вы получите 10 долларов. В переводе на рубли — получится даже меньше 1000 рублей.
Обычно это происходит от отсутствия поддержки со стороны создателей монеты. Искусственного завышения цены не произошло, все стали освобождаться от своих монеток, а спроса на них не оказалось. Тот же DOGS за две недели прокачки дал чуть ли не в 2 раза больше своим игрокам, чем Hamster Kombat за полгода.
Создатели «Хомяка» выпустили планы на второй сезон и собираются провести еще один листинг весной 2025 года. Но так ли это сейчас важно? Разработчики кликера уже наглядно показали отношение к своей аудитории.
Есть, конечно, мнение, что таким образом разработчики хотят вытряхнуть из проекта слабых и нетерпеливых игроков и что пампинг монеты произойдет позже, но, может, уже хватит себя успокаивать? Проект словил лютый антихайп, так что в светлое будущее (и во второй сезон) как-то совсем не верится.
Hamster Kombat изначально возник из воздуха. Приложение взлетело из-за успеха Notcoin. Люди играли в кликер, потому что верили в повторение истории. И, может быть, эта история повторилась бы, не будь разработчики такими жадными. Они тянули время, чтобы срубить побольше денег с рекламы. А когда начались возмущения, то пришлось дать столько, сколько было не жалко.
Если бы Hamster Kombat не требовал столько затрат по времени, то и недовольных было бы в разы меньше. А так эта ситуация с «Хомяком» показала — не тратьте свой драгоценный ресурс на проекты, где требуется много действий.
С другой стороны, можно сказать: все ноют, что ничего не заработали. Но ведь никто не заставлял в это играть, никто не заставлял в это заходить каждый день. Никто, в конце концов, не вложил в это ни рубля. Так вот, если рассуждать так, то получается, что наши ожидания — это наши же проблемы.
Никто не обещал золотых гор — никто их и не получил. Все золотые горы игроки придумали себе сами. Так какие теперь претензии к разработчикам?
z MEGA
Если бы команда Hamster Kombat сразу заявила: «Мы отдадим 70% прибыли игрокам», — возможно, даже падение курса токена воспринималось бы иначе. Но когда ты полгода кормишь «хомяка» в надежде на профит, а в итоге получаешь сумму, за которую даже шаурму не купишь, — это уже не разочарование. Это последний гвоздь в крышку грода доверия ко всем подобным «халявным» проектам. Так что теперь честным сервисам придется вдвойне тяжелее — потому что после таких «разводов» люди десять раз подумают, прежде чем вкладывать время во что-то новое.
10.06.2025
z MEGA
Именно из-за таких проектов, как Hamster Kombat, пользователи начинают скептически относиться даже к тем сервисам, где владельцы действительно готовы делиться прибылью честно. Когда одни разработчики годами выжимают из аудитории последние соки, а потом выдают жалкие крохи под соусом «вот ваша награда за верность», это формирует у людей стойкое отвращение ко всему подобному. После такого даже честные проекты вынуждены пробивать стену недоверия. Ведь логика проста: зачем тратить месяцы на клики и рекламные просмотры, если в итоге получишь гроши, а создатели — миллионы? Доверие убивается не только жадностью, но и ощущением, что пользователь — просто расходный материал.
10.06.2025
z MEGA
Проблема в том, что при создании любых интернет-проектов — будь то игра, сайт или сервис — доход создателей напрямую зависит от пользователей. А значит, разработчики априори должны ставить интересы комьюнити выше своих сиюминутных прибылей. Именно на этом строится долгосрочный успех и устойчивая монетизация. Hamster Kombat — яркий пример обратного подхода. Вместо того чтобы честно распределить прибыль между игроками (как это сделал, например, Notcoin), разработчики выжали максимум из рекламы, затягивали листинг, а потом «наградили» пользователей токенами, которые обесценились за минуты. Результат? Массовый отток аудитории, потеря доверия и антихайп. Урок здесь простой: если проект эксплуатирует пользователей как дойных коров, рано или поздно он разобьётся о скалы цинизма. Доверие — это валюта куда ценнее любых токенов. И если создатели Hamster Kombat думают, что следующий сезон кого-то вдохновит, они наивны. Люди уже поняли: их время и усилия здесь — просто топливо для чужой жадности
10.06.2025
alexei zverev
Не знаю... В основном это так выглядет. Человек часами играет в какую-то хрень, чтобы на выходе раз в месяц продать замок, персонажа, еще что-то в размере от 5000 до 25000. Причем 25000 это круто повезло, в следующий раз и 10000 может не быть.... Хрень это все... Для 98% хрень... 2% может знают и сумеют на этом заработать...
27.09.2024
Яр Ростовский
Это сладкое слово - ХАЛЯВА!!!
27.09.2024
Адри Купри
То что ничего не производит не может что то стоить.
27.09.2024
Андрей Недобрый
Есть множество прекрасных онлайн игр где немного вдонив на основу, можно качать пачки твинов, одетых за внутриигровую валюту и продаовать на сторонних сайтах их за неплохую сумму наличных..
26.09.2024

