В конце прошлого века свет увидела одна из самых народных стратегий — Heroes of Might and Magic 3 — игра, чье имя знакомо почти всем геймерам независимо от поколения. Наверняка мы застанем времена, когда не только отец и сын будут соревноваться в режиме горячего стула, но и дед с внуком.
«Герои» являются частью одной большой вселенной, фактически спин-оффом основной франшизы Might and Magic, где смешивается фэнтези и научная фантастика. Однако фантастические элементы не получили развития в «героическом» ответвлении серии.
Основные механики «Героев» были заложены еще в далеком 95-м в первой части франшизы и получили свое развитие в Heroes of Might and Magic 2, которую комьюнити считало почти идеальной игрой, если забыть о проблемах с балансом, из-за которых партии порой становились слишком предсказуемыми.
Почему же «Герои» стали так популярны (особенно в России) и почему именно третья часть стала вершиной франшизы?
Каждый, кто хоть раз запускал третьих «Героев», навсегда запомнит внешний вид и музыку здешних фракций. Каждый город обладает своим узнаваемым стилем, при этом не выглядит типичным фэнтезийным поселением, а выгодно отличается на фоне стереотипных образов.
Особенно это касается Heroes of Might and Magic 3, в которой фракции не столь эпичны, как в пятой, последней «правильной» части франшизы, не столько сказочны, как во второй, но они отличаются уникальным и креативным подходом.
Именно фракции в игре «Герои 3» геймплейно стали более унифицированы и могли конкурировать друг с другом на любых этапах игры. Теперь опыт игры за условный оплот мог оказаться полезным и при игре за любые другие города, а дьявол крылся в деталях — и почти все расы сосуществовали на равных.
Первые две части героической франшизы выглядели как книга сказок и магия буквально сочилась с экрана — именно этот уникальный визуал позволяет первым и вторым «Героям» так хорошо выглядеть и по сей день.
При разработке триквела New World Computing взяли курс на уклон в более реалистичное изображение мира и, увы, со временем это сыграло против третьей части, ведь состарилась она все-таки хуже Heroes of Might and Magic 2. В тоже время люди, не столь глубоко интегрированные в фанатское сообщество второй части, оценили новый облик серии положительно.
Но несмотря на все недовольство комьюнити, сейчас можно оценить тот уникальный баланс в визуале, который позволил игре и спустя почти 25 лет выглядеть прекрасно — главное не забыть установить HD-мод от фанатов.
В Heroes of Magic and Magic 4 появилось 3D, хоть и смешное по сегодняшним меркам, а пятая часть стала выглядеть действительно масштабно — вспомнить хотя бы города из «пятерки», которые превосходят по эпичности все, что было в серии до этого и тем более после.
Отдельного упоминания заслуживает и саундтрек авторства Роба Кинга и Пола Ромеро. В вашей душе навсегда поселится не только музыка из главного меню, но и мелодии городов, и даже музыкальное сопровождение битв.
«Герои 3» — игра с идеальным балансом
После выхода третьей игры франшизы весной 1999 года все опасения фанатов развеялись, ведь перед игроками предстало идеальное развитие идей серии. Визуал, геймплей, глубина и широта механик — даже если кто-то до релиза был недоволен добавлением так называемых RPG-составляющих, то после первых же партий в новой игре становилось понятно, что решение было правильным. Именно в HoMM 3 впервые появился тот самый силуэт персонажа в меню, где можно было экипировать своего героя артефактами, улучшая характеристики подопечного.
Хотя здесь нет уникальной фичи, переманивающей на себя все внимание, в третьих «Героях» разработчики сделали гораздо больше нежели внедрение новых механик. New World Computing создали цельное произведение, идеально работающее и при этом с невероятным уровнем реиграбельности. Heroes of Might and Magic 3 — вершина серии: сдержанная, но эталонная игра. К тому же третья часть стала последним успешным релизом студии-разработчика.
Жемчужинами HoMM 3, которые сделали из нее народный феномен, стали режим Hotseat и генератор случайных карт.
Хотя в игре и была кампания, в ходе которой предоставлялась возможность сыграть за все возможные фракции, залогом успеха Heroes of Might and Magic 3 стал режим «горячий стул». Он позволял играть нескольким игрокам на одном компьютере и, пожалуй, поспособствовал повальному увлечению игрой в «Героев» в России.
Ведь в далеком 1999 году даже в крупных городах не у всех был доступ в интернет, да и сам процесс создания онлайнового матча и подключения к нему занимал время и порой отнимал много нервов. Поэтому зачастую проще было собраться у кого-то из друзей и совместить приятное с полезным.
Отдельно стоит упомянуть и генератор карт, который хоть и совершал ошибки, создавая карты, на которых невозможно играть, но служил источником бесконечных приключений как для игры против компьютера, так и против игроков.
Но нет предела совершенству: фанатское сообщество продолжает дорабатывать проект и спустя почти 25 лет все еще работает над созданием идеальных «Героев».
Мод In the Wake of Gods, выросший из утилиты, созданной фанатом игры Вячеславом Сальниковым, кардинально меняет геймплей, полностью преображая «Героев». Здесь есть все: от новой прокачки юнитов и развития командира до возможности разрушения и переделки городов. И хотя на данный момент WoG является, пожалуй, самой популярной модификацией, он требует детальной настройки под нужды игрока.
Horn of the Abyss, созданный российской командой HotA Crew, в корне отличается от своего побратима. Мод не меняет и не пересобирает «Героев», а именно развивает идеи и механики оригинальной игры.
При этом HotA включает в себя и большие нововведения: именно в этом аддоне появился новый город «Пиратский причал», которого раньше не было. Кроме этого, авторы аддона, выпущенного в 2011-м, в данный момент работают над добавлением в игру еще одного города — наследника несозданной разработчиками фракции «Кузница» под названием «Фабрика», тему для которого написал автор музыки оригинальной игры Пол Ромеро.
Говоря о модификациях к Heroes of Might and Magic 3, сложно вспомнить о столь же длительной поддержке любого другого проекта фанатским комьюнити. Пожалуй, без сообщества HoMM 3 не смогли бы стать таким феноменом. Игра — настоящая легенда, выйдя в нужное время и навсегда оставшись в сердцах игроков.
Отдельно стоит упомянуть издателя игры на территории России — компанию «Бука». Релиз проекта состоялся спустя две недели после мирового — 17 марта 1999 года. Всего тогда было продано более полумиллиона копий игры, при этом в соперничестве с пиратами издатель пошел на ухищрения. Официальные лицензионные диски продавались даже в пиратских точках, а соглашение с издателем, по которому владелец прав получал лишь 20 центов с каждой копии, помогло конкурировать с пиратской продукцией.
После сверхуспешных «Героев 3» перед New World Computing стояла задача создать что-то новое. При этом продолжение должно было следовать трендам, ведь никто не хотел, чтобы серия из сверхпопулярной франшизы превратилась в проект для узкого круга фанатов. Так что разработчики принялись за создание квадриквела, решив перенести все механики игры в полное 3D.
И по большей части они справились с этой задачей, создав вполне себе удачный проект. Heroes of Might and Magic 4 были нестабильной игрой со множеством багов и спорными механиками, но они оказались совсем не тем, чего ждали игроки. После баланса и гармонии третьей части революционный подход и неотполированность «четверки» смотрелись дико. При этом по глубине механик квадриквел не уступал «тройке», а в чем-то даже ее превосходил.
Но перемены стали слишком разительными и не встретили понимания у игроков. Даже основатель New World Computing Джон Ван Канегем позднее заявлял, что Heroes of Might and Magic 4 были больше похожи на сиквел другого его проекта King's Bounty, нежели на продолжение легендарной серии.
Масла в огонь подливало и техническое состояние релиза. На старте продаж у игры не было мультиплеера, а работоспособность проекта оставляла желать лучшего. При этом у четвертой части также есть свои фанаты: один из моих близких друзей до сих пор считает лучшей именно четвертую часть и ценит многие из изменений, включая прямое участие героя в бою.
В 2003 году по причине банкротства издателя The 3DO Company студия-разработчик закрылась, а права на франшизу перешли к Ubisoft, после чего начался по-настоящему темный период серии.
Последней вспышой надежды стала игра Heroes of Might and Magic 5, созданная российской студией Nival interactive, авторами «Аллоды». Пятая часть серии представляет собой фактически перенос третьей части в полное 3D с добавлением небольших изменений и мелких механик. Но, несмотря на положительные отзывы, творению Nival все равно было далеко до легендарной «тройки». Ну а после выхода двух дополнений для HoMM 4 серия окончательно погрузилась в пучину ужаса.
Герои — феномен, захвативший всю Восточную Европу на рубеже веков. Это игра, ставшая символом времени, когда компьютеры начали приходить в каждый дом, а компьютерные клубы становились одним из самых популярных мест для досуга.
Именно HoMM 3 объединяла людей еще до появления интернета в каждой российской квартире и объединяет до сих, причем связь эта распространяется на поколения. Идеальный баланс механик, визуала и невероятная реиграбельность сделали из Heroes of Might and Magic 3 народный проект на многие годы.
John Nameless
иконки героев в HD моде уродские, кривые глаза, кривые рты.. я думаю поэтому и SoD не продали потому что увидели что рукозадницы делали .. но кто на это смотрит, да? все такие в восхищении что аж нельзя критически оценивать? прям шедевр шедевр?? нет.. отстой полный этот HD с художником от слова худо гнолл-мародёр красиво, а лизард лучник чото ну слишком зубастый.. Орин не тот.. плохо нарисовано!
08.01.2024
Хз чо это вообще. Извините.
19.12.2023
Sergey Lepilov
Условия - без элементалей и прокачанного вампирства (с) - Эх молодость )
19.12.2023
Александр Крупин
Повелители Орды- самая крутая из всех героев!
19.12.2023
6E3YMHblU_MUXAH
плюсану 4м героям, она не сетевая особо в отличии от 3х, но поиграть самому в нее очень увлекательный процесс
19.12.2023
6E3YMHblU_MUXAH
а мне и 3я и 4я зашла!!! До 5й руки не дошли))
19.12.2023
elgatitto
Герои 3 конечно хороши. Но Герои 5 - это вершина, бесспорный пик всей серии
19.12.2023
Marginal
Герои 3 конечно классная игра , но по мне так Герои 4 как минимум не хуже !!! Да со стилем там беда , мало замков и монстров , но .... там много интересных идей !!! До сих пор играю в нее !!!
19.12.2023
Scallagrim
Я ни 8-ю, ни 9-ю уже не покупал.
19.12.2023
qck1967
Играл с первой версии. Самый класс - это вторые. Мало ресурсов, аккуратный сбор и сражения. HoMM3 в последних дополнениях - это толпы и ухищрения чуть ли ни алгоритмических шагов. От игры должен быть "фан" [удовольствие, то бишь], а не математический счёт. Те, кто не видел начало серии многого не поймёт.
19.12.2023
Гаттузо Крут!!!!!!#!
Вторые тоже шедевр. Однозначно. Но если брать состязательных Героев, когда играют про игроки с отсечкой времени на ходы и боевки или сильные любители третьи лучше адаптированы и там больше контента и лучше общий баланс шансов, хотя рандом безусловно присутствует и там и там, что делает игру до определенной степени непредсказуемой и загадочной.
19.12.2023
Berkut-7
ГВД конечно забавная, но есть ньюансы как говорится.
19.12.2023
Berkut-7
Самое страшное во всей серии игр про героев ,это когда из тумана войны в 3й части выходит перекачанный Солмир , а ты совсем этого не ожидал и говоришь ему " Не надо дядя!"
19.12.2023
Berkut-7
Зажать букву С и потом открыть книгу магии, если что-то пошло не так.
19.12.2023
Berkut-7
В 5 героях главная проблема была это долгие загрузки были и долгие ходы, в 3 героях всё очень быстро грузится поэтоу она более играбельна, в 5 ых пока сыграешь одну большую карту может пройти часов 4-5 это очень долго.
19.12.2023
ФК Зенит всея Руси
Какая связь? Это ветка прекрасной игры. Шедевра, которому почти треть столетия.
19.12.2023
.
19.12.2023
ФК Зенит всея Руси
Даунам не понять. Поэтому ваша спартаковская реакция объяснима.
19.12.2023
ФК Зенит всея Руси
Столько плюсов люди статье понаставили! "+"
19.12.2023
Belousov
Есть онлайн версия, созданная по мотивам 3 и 5 Героев, Heroeswm.ru, можно заходить по ссылке www.heroeswm.ru/?rid=556759. Проект с 2008 года работает, выигрывал премии Рунета, причем вполне можно играть без донатов, в отличии от прочих проектов которые без вливаний абсолютно неиграбельны.
19.12.2023
Молодец какая. Горячая игра любить?
19.12.2023
Подниматель Пингвинов
Такая же история с играми на Денди. Все познается в сравнении )) Остальное - работа воображения. Тогдашняя графика казалась весьма крутой.
19.12.2023
Подниматель Пингвинов
Тогда уж 2е - это хардкор :) У меня друг больше 2е любит, чем 3е.
19.12.2023
Подниматель Пингвинов
Ты какое-то исследование проводил, чтобы говорить, что не прижилась? Это неправда. Я видел некоторые опросы на западных площадках. Разброс по странам очень большой. Хотя они не очень показательны, т.к. россияне так не особо сидят. И, понятное дело, массово-культовый статус, пожалуй, лишь в России.
19.12.2023
alex-ls
а дальше все было еще хуже. в 9-ую часть играть было почти невозможно...
19.12.2023
Штабсъ-комиссаръ
Не перевелись еще задроты на Руси...
19.12.2023
Scallagrim
Игра - пушка. Десятки часов за компом... Это не забывается. Но я больше любил не "Героев...", а, так сказать, исходник - M&M VI. По мне, так идеальная RPG. Гигантские, интересные локации, чокий сюжет, разнообразные квесты, миллион вариантов прокачки... Шедевр. И какое же разочарование постигло меня, когда я впервые запустил M&M VII!
19.12.2023
traveller09
Классная игра. Думаю, что кто начнёт играть в HoMM3 прямо сейчас, то не сможет испытать всего того очарования, что испытывали от этой игры люди 25 практически лет тому назад, но даже сегодня, спустя столько времени, для меня в этом жанре лучше игры просто нет. Идеальное сочетание всех компонентов.
19.12.2023
Гаттузо Крут!!!!!!#!
И да. 4 и 5 это разукрашенная всякой мишурой, гирляндами и прочими технологиями фигня. Все-равно, что сделать шахматные фигуры из платины с брюликами, а доски из слоновой кости с инкрустацией и думать, что шахматы стали лучше. Только Герои-3, только хардкор!:fist::metal:
19.12.2023
Гаттузо Крут!!!!!!#!
Величайшая игра! Герои-3 в варианте HoMM3 HD, который разработал наш человек под ником Бараторч, а точнее Баринов Александр. Хотя и классический SOD тоже отличный. А сколько наши умельцы во главе с Бараторчем сейчас создали новых шаблонов для соревновательных Героев- массу и каждый по своему интересен. Доработали новый замок- Причал. Что говорить если даже самые крутые геройщики современности пользуются калькулятолром урона и порой залезают в физмиг, чтобы освежить какие-то тонкие механики, считают вэлью охран, чтобы понять, что может быть в бонусном коробасе....По сложности и интеллектуальной составляющей и по наполнености возможностями эта игра- Шедевр и сравниться с ней может только Цивил от Сида Мейера и Фераксиса. Думаю, что в пошаговых стратегиях еще лет100 не будет игр круче этих двух. :thumbsup::fist:
19.12.2023
rutgerhauer
Соревноваться в режиме горячего стула?)))))))
19.12.2023
Dreamlike
Тема для исследования почему игра была популярна, только в СНГ, Польше и Болгарии и больше нигде не прижилась.
19.12.2023
Адекват
Начал играть в Героев именно с 4-ки. Нравилась возможность прохождения с одним Героем без юнитов. Поиграл в 5-х, когда они вышли. А с 2008 года рублюсь в онлайн версию ГВД. Герои - это или пока проект не закроется или пока сам в деревянный макинтош не оденешься)
19.12.2023