17 июня, 22:59
Woodkid рассказал, что Кодзима переработал сценарий и ключевые моменты игры, так как она показалась ему слишком «гладкой» — легко воспринимаемой и комфортной. Для создателя это стало тревожным знаком. Он считает, что игрок должен пройти через стадию непонимания, возможно, даже отторжения, чтобы затем осознанно полюбить проект. «Если продукт сразу всем нравится — значит, в нём нет ничего оригинального», — прокомментировал легендарный японский разработчик.