Сюжетная игра про вторжение пришельцев в Средневековье — главный герой обычный мужчина-крестьянин, который оказывается втянут в необычные события. Он едва ли понимает, что происходит, но, находясь в центре катастрофы, ему необходимо действовать. Единственное, что его спасает — наличие в голове одного из пришельцев, что предал сородичей и помогает герою.

«Он [главный герой] сбегает с космического корабля, при этом прихватывая с собой какую-то часть технологий — это обусловливает способности в игре. Люди производят огнеметы, используют телекинез и так далее. Игроку же нужно понять, как остановить вторжение, каким-то образом повлиять на людей, показать возможность сопротивляться и бороться с врагами»
Eclipse 2 получила открытый мир, сейчас доступно 4 больших локации, где можно самостоятельно передвигаться. Ограничения есть лишь в сюжетных миссиях — дополнительные квесты прокачки можно выполнять или нет, это на совести игрока. Можно торговать, выкупать более качественное оружие, броню, инструменты и многое другое.

«В основной сюжетной линии раскрывается тема вторжения. Сюжет здесь важная составляющая. Просто средневековый сеттинг уже поднадоел, и мы сделали что-то особенное, так как чаще всего его сочетают с фэнтези и таких проектов выходит очень много. Нам же хотелось добавить в мир нечто, чего там совсем не должно быть»
«В основной сюжетной линии раскрывается тема вторжения. Сюжет здесь важная составляющая. Просто средневековый сеттинг уже поднадоел, и мы сделали что-то особенное, так как чаще всего его сочетают с фэнтези и таких проектов выходит очень много. Нам же хотелось добавить в мир нечто, чего там совсем не должно быть»
Игра на данный момент уже доступна в Steam и VK Play в демоверсии с игровым контентом на 4-6 часов с сюжетом и озвучкой. До полного релиза придется подождать полтора года.
Градостроительный симулятор с менеджментом ресурсов и состояния котиков — они должны вовремя есть и отдыхать, чтобы лучше справляться со своей работой. Больше всего проект похож на Oxygen Not Included («Кислород не бесконечен»), однако имеет ряд серьезных преимуществ перед аналогом. Основным триггером к событиям стал сигнал о помощи из космоса.

«Они летают в космосе — путешествуют по планетам, Луне, Венере, Марсу и так далее. Строят базы, пытаются определить источник сигнала, чтобы двигаться дальше. Проект будет реализован не только в сессионном формате, как в Oxygen Not Included, когда то же самое на одной и той же карте, а получит долгосрочную кампанию с разными локациями и заданиями. Каждый игрок будет исследовать мир и узнавать, что будет дальше»
Нам стало известно, что идея создания проекта родилась из-за особой любви студии к котикам. Разработчики стараются сделать игру более казуальной — 12+, это станет серьезным отличием от сложных стратегий, таких как Frostpunk или Factorio, что сделано с целью, чтобы геймеры могли насладиться медленной игрой. Также будет добавлена возможность кастомизации персонажей — все животные получат особые черты, которые будут влиять на потребности.
«Аудитория 12+ сделает игру более казуальной, можно будет медленно заниматься красивым строительством или декорированием. Мы планируем релиз игры во второй половине 2026 года. Запуск на другие платформы, помимо Steam, будет зависеть от успешности проекта на PC — но мы двигаемся к бета-тесту»
Проект совмещает в себе сразу две известные игры — Reigns как основа со стратегической карточной игрой и Crusader King, симулятор управления династией в Средние века. Отдельным нарративом прошла и новелла в духе «Жизнь и страдания господина Бранте» в эпоху падения блаженной империи Аркнов.

«Мы делаем игру, в которую был бы простой порог входа, но при этом она имела бы те же механики, что и гранд-стратегии. Графический дизайн же был определен духом эпохи — «Страдающее Средневековье» лучше всего передает атмосферу времени. В плане же игрового дизайна мы постарались взять лучшее из обоих видов игр»
В силу игрового концепта студия Gamenot Digital вкладывает множество сил в создание понятного и простого обучения — сами механики сделаны достаточно понятными в виде ивентов и карточек.
«Нам попадались люди на фестивалях, которые не имеют особого опыта в жанре, но смогли зайти дальше, чем я. Они находили обходные пути в балансе и 2-3 раза лучше справлялись с ивентами. Сейчас мы активно готовимся к выходу в Steam и постепенно дорабатываем игру, готовясь к закрытому бета-тестированию»
Конечной даты релиза Feodika еще не получила, однако студия, как нас уверили, постарается закончить ее быстрее, но без урона качеству продукта. Ранний доступ хотят провести уже в 2026 году — игра получит полноценную возможность для создания альтернативной истории Средних веков. Отдельные ивенты будут интегрироваться в игровой процесс.
Создается инди-студией из Сыктывкара, который и послужил прообразом для окружения и дизайна киберпанкового мира — основной сеттинг построен на RPG. Игроку предстоит управлять отрядом сопротивления, который борется со злыми корпорациями. Особенность в том, что Synchro получил пошаговую боевую систему — враги и герои ходят одновременно.

«Планируем действия, нажимаем кнопку синхронизации — это все проигрывается. То есть можно сказать, что своего рода шахматы в мире киберпанка. У нас был плей-тест в мае, есть страничка в Steam и VK Play, сейчас дорабатываем и делаем генерации на основании опросников геймеров, которые уже сыграли в игру. Следующий раз он планируется в феврале 2026 года»
Графика проекта была вдохновлена комиксами и отчасти напоминает ту, что получил Dispatch. Изначально в Synchro хотели сделать 3D-визуал, но отказались от идеи с приходом нового художника — он отрисовал все с самого начала, придав стилю особенную художественную ценность и атмосферу.

«Кажется, что все звезды сошлись, и графический дизайнер взял наш родной Сыктывкар и представил его таким, если вдруг его захватят корпорации. Полноценный релиз будет под конец 2026 года. В ноябре следующего года мы планируем выпустить демоверсию, тогда же вскоре состоится и выход»
Проект, что переосмысляет подход к привычной игре «Крестики-нолики» в фентезийном сеттинге. Московская студия постаралась переработать приевшуюся классику, добавив остроты — так появилась идея с юнитами, специальными способностями, навыками и усилениями, что позволило расширить ее с 3x3 до 5x5.
«Мы смотрим на то, что это соревновательная игра. Играют два человека, они могут состязаться между собой, приглашать своих друзей поиграть, собрать свою колоду. Пусть это будут не просто одни волки-единицы, можно полностью подстроить ее под себя. Думаем и над введением рейтинговых матчей между равными соперниками»
На данный момент TicTac Tix находится на стадии демотестирования, компания рассматривает проект с возможностью выхода на портативные устройства, в первую очередь, они хотят адаптировать ее для красивого и играбельного релиза, а лишь затем вывести ее в Steam.
«Дизайн был разработан с точки зрения художественного интереса — мы ориентировались на мультяшный стиль. Реализм — это здорово, но у него есть свои ограничения. В данном же формате мы имеем возможность добавить эффекты игрокам, магические мечи и предметы, сделать большее разнообразие, но, вероятно, стиль будет улучшаться и перерабатываться»
Визуальная новелла, разработкой которой занимаются студенты B&D и преподаватель — Ян Башарин, выпускник бакалавриата и магистратуры факультета. Основная идея — геймер играет за дизайнера, который помогает таинственным существам найти дорогу до дома. Эти существа заблудились, отвлеклись на свет Москвы, на ее звездность.
«Мы помогаем им добраться до места назначения, куда они изначально шли, — до северного сияния. Игрок состоит в тайном дизайнерском бюро, что помогает существам найти дорогу до дома. И параллельно совмещаем это с обычным бытом, то есть работа, походы домой, посиделки с друзьями и так далее»
При разработке особое внимание уделяется достопримечательностям Москвы, которые стараются перенести с визуальной точностью в уровни. Игрок может узнать привычные и знакомые места, что погружает в чувство ностальгии, а графика и атмосфера добавляют дополнительного уюта. При этом игра имеет и свою сюжетную линию.
«В игре представлено несколько глав, что идут друг за другом, когда игрок проживает какие-то события, то основной упор делается на сюжет. Так как это квест, то он будет иметь концовки. Разработка сейчас идет полным ходом, поэтому игра выйдет в четвертом квартале 2026 года на VK Play и Steam. Сейчас же можно поиграть в демоверсию»
Экшен-адвенчура с элементами платформинга, боевки и головоломок — основная фишка этого проекта, возможность менять свет и тьму по своему усмотрению. В зависимости от выбора будет меняться и геймплей прохождения. Изменениям подвергаются не только уровни, но и диалоги с головоломками. Age of Last Light получила полноценный и проработанный сюжет, что также становится ее достоинством.
«Изначально планировали выпустить игру для телефонов — у нас был концепт света и тьмы и мы хотели собрать их вместе. Однако в процессе поняли, что лучше будет выпустить ее на PC и загрузить в будущем в Steam. В качестве референсов использовали Medival на PlayStation, Crash Bandicoot, Spyro. И внедрили диалоговую систему, так же как в Mass Effects»
Благодаря продуманному концепту игроки получили дуальную систему — света и тьмы, при этом внимание было уделено и качественной боевой системе, что совмещены и с диалогами.
«На данный момент мы ориентированы на выпуск проекта в Steam и в перспективе на остальные платформы, например консоли. VK Play — возможно в будущем, но сейчас основные подписчики именно в цифровом магазине от Valve»
Заказной проект от популярного стримера deepins02 (Дипинса). Сам концепт проекта был придуман им же, он решил инвестировать в идею и его разработку. Прежде всего, это хоррор, который должен будет использоваться другими популярными стримерами на прямых трансляциях.
«После начала плейтестов мы планируем продолжить дорабатывать ДЕДа. Уже сейчас возникли вопросы по игре, которым хочется уделить внимание. Выпуск игры планируется в VK Play, в Steam и мобильным приложением на Android. Страница Steam сейчас на стадии модерации — совсем вскоре думаем выпустить игру»
Рожденный таким образом проект более всего походит на Garrys Mod — с продолжительностью сессии около 60 минут на одной сложности, хотя студия хочет выйти на 2-х часовой геймплей. Краткость позволила сделать игровой процесс простым и понятным. На разработку ушло около месяца, а затем компания занималась усовершенствованием.
«Наш преподаватель просто общался с Дипинсом, потому что он выпускник нашего вуза, поэтому мы вышли на работу с ним. Оказалось, что требовались разработчики на проект для некоего стримера, только потом нам как раз-таки рассказали, что это за стример»
Оригинальное перепрочтение истории Красной Шапочки — в первую очередь это шутер, что требует стрельбы по врагам разной степени сложности. Вдохновением для разработчиков стали старые игры, в том числе «Мадагаскар», первые части «Шрека», чтобы передать олдскульную атмосферу начала 2000-х в геймдеве. Своего рода это эволюционировавший квест тех лет.

«Красная Шапочка отправляется в лес, чтобы отнести бабушке пирожки, но попутно у нее появляется миссия. Мол у нее есть отец, что пропадает.. И в какой-то момент, когда мама дает пирожки, она предлагает взять с собой ружьишко, на всякий случай»
Такой подход определил целевую аудиторию — это люди 20+, что хотят погрузится в особую атмосферу, это повлияло на решения и оформление. Благодаря такой стилизации проект выглядит современно с элементами «старины». Разработчики делают все текстуры в ручную без использования ИИ — все делают два художника и программиста.
«Небольшой спойлер: но мы планируем расширять историю, помимо «Красной Шапочки», — это будет мультивселенная сказок, как в «Марвел». Например, здесь будет персонаж Алисы из Страны Чудес, в планах есть Питер Пэн, Капитан Крюк и множество других персонажей из разных сказок, которые по ходу игры будут открываться в порталах»
Такой подход позволит студии сделать множественные выборы не только в сюжете, но и интегрировать различные игровые механики. Так разработчики хотят использовать сразу несколько сеттингов, что является заделом на будущее. Сама же Food, Band and Contraband получит три полноценных главы. Сейчас проект находится в раннем доступе — в декабре планируется выпустить трейлер, а демоверсия для Steam выйдет в январе 2026 года.
Московская международная неделя видеоигр стала площадкой для множества растущих и перспективных студий, готовых с вдохновением рассказывать о своей работе. Как нам кажется, каждый из проектов заслуживает внимания — они разнообразны, но каждый имеет огромный потенциал, что создается командами отечественных разработчиков.