«Смута» от Cyberia Nova подвергалась неоднозначным оценкам с самого начала разработки. Кто-то видел в игре потенциальный хит от российских разработчиков, а кто-то негодовал и причитал, что ничего хорошего не получится.
Но вот игра вышла, и геймеры наконец-то смогут оценить плоды трудов отечественных умельцев. Но стоит ли оно того?
В первую очередь мы постараемся рассказать о Смуте-видеоигре, ведь если воспринимать ее как «исторический перформанс», то легче и быстрее будет прочитать о периоде смутных времен в онлайн-энциклопедиях или в учебнике по истории — период интересный и оставляет много пищи для размышлений.
У нас тут игра, а поэтому оценивать ее стоит так же, как и остальные подобные проекты. Но пару слов о сюжете все-таки расскажем.
Игроки возьмут на себя роль боярина Юрия Милославского, которому предстоит вступить в армию ополчения под предводительством Дмитрия Пожарского и Кузьмы Минина. Главная их цель — освободить Москву от польских интервентов.
Сюжет и сеттинг — один из главных козырей «Смуты». Не каждый день встречаешь игру с таким окружением, тематикой и исторической подоплекой. И вот прямо с порога у разработчиков начинаются проблемы.
Вместо эпических приключений мы получили что-то, очень отдаленно напоминающее Death Stranding — как и в игре от Хидео Кодзимы, главный герой бегает от одной точки к другой, доставляя весточки, письма и выполняя поручения.
Эпичность и важность глобальных событий не удается уловить, ведь большую часть игрового времени мы занимаемся курьерскими поручениями да сражениями с разбойниками и живностью русских лесов.
А вот за что правда можно похвалить игру — за достоверность и красоту сеттинга. Работа над костюмами, декорациями, зданиями и городами выполнена на пять с плюсом. По миру игры интересно путешествовать, а иногда даже хочется остановиться, чтобы просто понаблюдать за тем, что происходит вокруг.
Очень хочется, чтобы в следующих обновлениях появился фоторежим. Но и здесь не обошлось без минусов, но о них расскажем в геймплейном сегменте обзора.
Любителям истории в «Смуте» будет чем себя занять, ведь она полна исторических справок практически обо всем, что существует в мире игры. От вооружения и лечебных настоек до исторических личностей, событий и целых периодов — обо всем здесь можно прочитать и узнать в кодексе, что не только дарит возможность узнать что-то новое, но и положительно работает на глубину игрового мира.
Несмотря на то что игровые города богаты на детали (чего стоит только оживленный рынок Новгорода), взаимодействовать с ними вообще никак нельзя, из-за чего создается впечатление музейности происходящего.
Игрок будто медленно протискивается между экспонатами русской истории без намека на интерактивность. Почти ни с кем из NPC нельзя взаимодействовать, нет никакой системы покупок, обновления или улучшений снаряжения.
Снаряга в «Смуте» обновляется только с продвижением сюжета и представляет из себя набор заранее подготовленного оружия и брони без каких-либо изменений. И раз уж затронули оружие, то давайте поговорим о боевой системе.
Боевая система однообразна и представляет из себя монотонное закликивание врагов — проверено это было как на легком, так и на самом высоком уровне сложности. Есть легкая и тяжелая атака, выстрел из огнестрельного оружия + несколько уворотов (только влево и вправо) и пинок врага.
И вроде бы с таким функционалом можно работать, однако обставлены бои весьма однообразно — враги чаще всего нападают толпой, из-за чего выгоднее будет просто вылавливать их по одному и быстро забивать легкими атаками. В сборке «Ратник» у Юрия, например, присутствует щит, однако пользоваться им почему-то нельзя, поэтому он тут просто для красоты.
Вне боя игроки по большей части занимаются разговорами с сюжетными персонажами и путешествиями от одной точки задания до другой.
Интересно ли путешествовать по открытому миру игры? Если честно, то это весьма сомнительное удовольствие, ведь, как упоминалось ранее, делать в этом открытом мире почти нечего, кроме активации сюжетных триггеров да восполнения здоровья, которое можно осуществить с помощью питья воды из колодца.
Чаще всего путешествие в «Смуте» просто обрывается внезапной загрузкой, после которой Юрия перемещают туда, куда нам нужно по сюжетной линии.
Есть в игре и система прокачки, которая в первый раз немного испугала меня своими габаритами и запутанностью. В игре есть четыре сборки для Юрия, для каждой из которых можно улучшить определенные характеристики — это может быть здоровье, броня, быстрое восстановление после выстрелов или ударов.
Прокачивать такие способности можно с помощью камней и оберегов, которые нам выдают по сюжету + если мы находим специальные тайники, к которым нас отводят сороки. Впрочем, об этом удалось узнать чисто случайно только спустя три часа игры в случайной подсказке на загрузочном экране.
Камни прокачки необычные: каждый из них разного цвета и выполняет в меню прокачки разные функции. Похожая система была в третьем «Ведьмаке», где камушки нужно было вставлять в одежду и мечи Геральта.
Системе поиска тайников, к сожалению, не обучают, однако геймеров научат пользоваться скрытностью и «боярским чутьем», во время которого нужные сюжетные предметы и персонажи будут подсвечиваться. Впрочем, это бесполезное дело — между заданиями лично я применения этим способностям не нашел.
Графика в игре — явление неоднозначное. В статике игровой мир выглядит восхитительно; архитектура поражает своей достоверностью и детальностью, а костюмы и текстуры персонажей очень радуют глаз.Однако в движении...
Если оно никак не влияет на окружение, то с моделями тут все сложнее. Лицевые анимации и анимации общения невероятно скудны на разнообразие. Более того, на всех персонажей игры у них один набор движений, из-за чего иногда встречались люди, которые в диалоге двигаются абсолютно идентично, как в GTA: San Andreas, где персонажи обильно жестикулировали руками при общении.
Камень в игровой опыт забрасывает и производительность. Стабильных FPS на RTX 3060 с 32 ГБ оперативной памяти удавалось достичь только на самых низких настройках — все, что было выше, могло выдавать 59-60 кадров, но явлением это было непостоянным. Настолько непостоянным, что одна и та же толпа людей на локации могла как вполне адекватно отображаться на моем железе, так и выдавать графические артефакты наряду с нестабильным количеством кадров.
«Смута» — проект, который воистину стал жертвой амбиций разработчиков. При небольшом (для подобного жанра) бюджете и недостаточным количестве опыта игроки получили весьма слабый проект, который может увлечь разве что своим историческим сеттингом и красивым окружением.
Боевая система, система прокачки и квестов, подача сюжета — все эти основные для экшен-РПГ элементы, к сожалению, выполнены слабо и в каком-то смысле даже архаично. Даже не знаем, смогут ли патчи что-то с этим сделать.
«Смуте», вероятно, подошел бы немного другой жанр. Например, жанр классической партийной RPG или стратегии в реальном времени. Так удалось бы не только показать масштаб происходящего, но и максимально использовать исторические ресурсы, вплетенные в геймплей.
Евгеша Батиков за КПРФ
улыбка выбешивает людей)))
05.04.2024
monitoring monitoring
Вы слишком много улыбаетесь. Видимо защитная реакция.
05.04.2024
monitoring monitoring
Есть продукт - будет покупатель. На самом деле такие обзоры - это часть продвижения продукта. Кто побогаче покупает обзорщиков, начинающие прут как есть. Посмотрим на коммерческий успех, только тогда и будет ясно. Пока понятно, что деньги в движении, это значит геймдев у нас жив и помирать не собирается.
05.04.2024
Berkut-7
Анимация боёвки просто катастрофа , а это основа основ в таких играх , как можно такую дичь создать и ещё показывать людям, вот посмотрите мы сделали ...что вы сделали? деревянных манекенов ? Как можно получить удовольствие играя за менекенов? Менеджер развития игры должен быть просто уволен, что такую дичь он посчитал хорошим качеством ... это все равно что автомобили на треугольных колёсах продавать и говорить, вот, мы сделали превосходный автомобиль.
04.04.2024
Jeffrey Dahmer
Разрабы мягко говоря обосрались
04.04.2024
Евгеша Батиков за КПРФ
надо было делать сюжетную рпг без открытого мира))) бюджет и сжатые сроки не позволяли))) опять же - возможно и не было задачи сделать качественно, а просто выпустить что получится)))
04.04.2024
Arkadiy Smolnikov
Надеемся пофиксят и доработают, чтобы было играбельно. Хочется заценить игру, сеттинг весьма удачный
04.04.2024
azzi777
По факту та же фигня, только более качественно сделанная. Ну и кат-сцены уровня КИНОООООО. Вот и облизали. А все те же яйца.
04.04.2024
Alex Dor
а ктото надеялся, сразу было понятно что игра говна
04.04.2024
Никита Артемичев
Ага конечно....Зато дес стрендинг от бездаря кодзимы это пушка была. Хотя та же курьерская фигня,только гораздо хуже. Но все журналюги облизали
04.04.2024
Fyodor.Kov
Касательно кривых анимаций - НИПы (буду использовать русскую аббревиатуру :) ) не ходят по земле, а будто скользят по ней. Явно не отрегулирована скорость анимации ходьбы, отчего видно, что игру заканчивали впопыхах. Также нет почти никакого взаимодействия с растительностью. Модель персонажа просто проходит сквозь текстуры травы, кустов и веток. Но я сказал "почти" - потому как нашел одно место, где травка таки разбегается в стороны при движении сквозь нее. Опять же, это выдает то, что взаимодействие планировали реализовать, но не успели. О-о-очень надеюсь, что разработчики найдут деньги и время на то, чтобы доработать игру хотя бы в таких деталях - вроде бы с точки зрения игрового опыта несущественных, но очень сильно влияющих на погружение в атмосферу игры. В общем, играть пока не буду, но и возврат средств за нее делать не буду. Жду обновлений.
04.04.2024