Видеоигры

20 октября, 22:00

Resident Evil 2 (1998): как создавался хит и при чем здесь «Обитель зла»?

Resident Evil 2 — культовая игра в жанре survival horror, разработанная и изданная компанией Capcom в 1998 году. Этот тайтл стал настоящим прорывом в индустрии, установив новые стандарты для хоррор-игр и превратив серию Resident Evil в одну из самых узнаваемых франшиз в мире видеоигр.

История создания игры Resident Evil 2

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после завершения работы над оригинальной игрой в начале 1996 года. После ошеломительного успеха первой части, вышедшей в 1996 году, студия Capcom поставила перед командой амбициозную задачу: создать продолжение, которое превзойдет оригинал по масштабу, атмосфере и глубине повествования.

Игра создавалась командой Capcom Production Studio 4 численностью от 40 до 50 человек на протяжении 21 месяца. Режиссером проекта выступил Хидэки Камия, который ранее работал планировщиком на первой части. Продюсером игры стал Синдзи Миками — режиссер оригинального Resident Evil. Под их руководством команда, состоявшая из новых сотрудников Capcom и более половины разработчиков первой игры, приступила к созданию продолжения.

Хидэки Камия.
Фото Reddit

На начальных этапах между Камией и Миками часто возникали творческие разногласия. Миками активно пытался влиять на направление проекта своим видением, однако в итоге отступил на позицию наблюдателя, требуя показывать ему текущую сборку игры лишь раз в месяц.

Первоначальная версия — Resident Evil 1.5

История создания Resident Evil 2 тесно связана с драматическим решением, которое могло стоить студии миллионов долларов. Ранняя версия игры, получившая в фанатском сообществе обозначение Resident Evil 1.5, была доведена до стадии готовности примерно на 60-80%. Первые кадры этой версии были показаны публике на V Jump Festival '96 в июле 1996 года.

Resident Evil 1.5.
Фото Youtube

Эта версия существенно отличалась от финального релиза. Главной героиней была не Клэр Редфилд, а студентка-мотогонщица Эльза Уокер (Elza Walker), приехавшая на каникулы в родной Раккун-Сити. Локации выглядели иначе, сценарии персонажей не пересекались между собой, и каждый герой имел по два напарника вместо одного. Леону помогали полицейский Марвин Брана и исследовательница Линда (ранняя версия Ады Вонг), а Эльзе — Шерри Биркин и персонаж по имени Джон (который в финальной версии появился как владелец оружейного магазина Роберт Кендо).

Однако в определенный момент продюсер Синдзи Миками принял радикальное решение. Несмотря на то что игра была практически готова, он признал ее «скучной и неудовлетворительной». Миками считал, что игровой процесс и локации получились пресными, а качество не соответствовало ожиданиям. Это привело к полной отмене проекта и перезапуску разработки с нуля.

Перезапуск производства и доработка

После отмены Resident Evil 1.5 супервайзер проекта Есики Окамото выступил с критикой сценария, найдя его слишком завершенным, что не оставляло возможностей для будущих продолжений. Окамото предложил создать вымышленную вселенную, которая превратила бы Resident Evil в метасерию — подобно франшизам Gundam или Джеймса Бонда, — где можно было бы рассказывать самостоятельные истории с общими элементами.

Во время периода, когда команда не могла добиться прогресса в переработке сценария, Окамото познакомился с профессиональным сценаристом Нобору Сугимурой (Noboru Sugimura), который был в восторге от истории первой игры. Сугимуру изначально взяли на пробной основе, но Окамото был впечатлен легкостью, с которой писатель находил решения проблем сценария, и вскоре попросил его написать весь сценарий Resident Evil 2.

Одной из фундаментальных модификаций стала переработка Эльзы Уокер в Клэр Редфилд, чтобы создать связь с сюжетом первой игры (Клэр — сестра Криса Редфилда, одного из главных героев оригинала). Чтобы выполнить план продаж Capcom в два миллиона копий, режиссер Камия стремился привлечь новых клиентов более показной и голливудской подачей истории.

Клэр Рэдфилд в Resident Evil 2 (1998).
Фото Fandom

Планировщики полностью переработали игру с нуля, чтобы соответствовать изменениям. Программистов и остальных членов команды отправили работать над Resident Evil Director's Cut, который был выпущен с играбельным демо новой версии Resident Evil 2, чтобы продвинуть сиквел и извиниться перед игроками за задержку релиза. Немногие ресурсы из Resident Evil 1.5 удалось использовать повторно, так как основные локации в финальной версии были сделаны более экстравагантными и художественными, основываясь на фотографиях интерьеров зданий в западном стиле в японских городах.

Музыка

Музыкальное сопровождение Resident Evil 2 создавалось командой из четырех композиторов: Масами Уэда, Сюсаку Утияма, Сюн Нисигаки и Наоси Мидзута, который написал один трек. Общей темой саундтрека стало чувство «отчаяния».

В роли ведущего композитора Уэда создавал основные мотивы, а Утияма отвечал за хоррор-тематическую музыку для сцен исследования и кинематографических роликов. Главная тема — универсальный трехнотный лейтмотив — появляется несколько раз на протяжении истории в таких композициях, как Prologue, Raccoon City и The Third Malformation of G.

Различные музыкальные стили, от эмбиентного хоррора до индастриала, представляют разные игровые окружения. Например, улицы Раккун-Сити подчеркиваются милитаристической перкуссионной музыкой, а полицейский участок сопровождается зловещими фортепианными аккордами. Ключевые события истории поддерживаются оркестровыми и кинематографическими композициями — прием, вдохновленный блокбастерами.

Технические характеристики и визуальное исполнение

Resident Evil 2 использовала гибридную технологию — 3D-модели персонажей и врагов на фоне предрендеренных двухмерных изображений. Этот подход позволял добиться высокой детализации окружения и кинематографичной подачи при технических ограничениях PlayStation конца 1990-х годов.

Системные требования для PC-версии (1999)

Первая PC-версия игры, основанная на DualShock-издании, была выпущена 19 февраля 1999 года в Японии и позже в других регионах.

Обложка PC-версии Resident Evil 2 (1999).
Фото archive

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 95 / 98

  • Процессор: Pentium 166-200 MHz (рекомендуется Pentium II)

  • Оперативная память: 32-64 МБ

  • Видеокарта: совместимая с DirectDraw / DirectX 4-6

  • Жесткий диск: 300-500 МБ свободного места

  • Привод: CD-ROM

PC-версия предлагала значительно более детализированную графику по сравнению с консольной: модели выглядели более гладкими и детализированными, а игра поддерживала более высокие разрешения. Также была добавлена «Галерея» с разблокируемыми иллюстрациями, рендерами и моделями персонажей.

Оценка графики и визуального исполнения

На момент выхода Resident Evil 2 демонстрировала один из лучших балансов между детализацией и производительностью. Выразительные предрендеренные фоны с продуманной композицией, детализированные полигональные модели персонажей и врагов, атмосферное освещение — все это создавало невероятно погружающий опыт.

Игра впечатляла кинематографичностью подачи: динамичные камеры, драматические ракурсы и качественно поставленные видеоролики делали Resident Evil 2 больше похожей на интерактивный фильм ужасов, чем на типичную видеоигру того времени.

Сюжет и идея

Действие Resident Evil 2 разворачивается 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой игры. Раккун-Сити (Raccoon City) — средний американский горный город на Среднем Западе — охвачен эпидемией T-вируса, биологического оружия, тайно разработанного фармацевтической корпорацией Umbrella. Большинство жителей города превратились в зомби.

Два главных героя прибывают в город в самый разгар кризиса: Леон С. Кеннеди — новичок полицейского управления Раккун-Сити, только что приступивший к службе в свой первый рабочий день, и Клэр Редфилд — студентка колледжа, разыскивающая своего старшего брата Криса (главного героя первой игры). После знакомства и короткой совместной борьбы за выживание они разделяются, каждый направляется к полицейскому участку своим путем.

Главные герои Resident Evil 2.
Фото Youtube

В полицейском участке герои обнаруживают, что большинство сотрудников мертвы, а Крис уехал в Европу для расследования штаб-квартиры Umbrella. Они разделяются, чтобы найти выживших и отыскать путь из города. Во время поисков маршрута к бегству Клэр встречает маленькую девочку Шерри Биркин, которую преследует неизвестное существо, а Леон сталкивается с Адой Вонг, которая утверждает, что ищет своего бойфренда Джона — исследователя Umbrella из Чикаго.

Сюжет раскрывается через кат-сцены, многочисленные документы и файлы, разбросанные по локациям, а также через взаимодействие с окружением. Вторичные сценарии (сценарии «B») дают разные перспективы на события и раскрывают дополнительные мотивы персонажей, создавая более полную картину катастрофы.

Геймплей Resident Evil 2

Resident Evil 2 развивает и совершенствует игровые механики оригинала. В основе геймплея лежат три ключевых элемента: исследование локаций, решение головоломок и тактический бой с ограниченными ресурсами. Игра фокусируется на выживании — патроны, лечебные предметы и места сохранения строго ограничены, что заставляет игроков тщательно планировать свои действия.

Resident Evil 2.
Фото Youtube

Система Zapping

Главной инновацией стала так называемая система Zapping — механика двух перекликающихся сценариев. Игрок может начать игру либо за Леона (сценарий A), либо за Клэр (сценарий A), а после завершения первого прохождения открывается сценарий B для второго персонажа. Выбор первого персонажа и действия, совершенные в сценарии A, влияют на доступность предметов, головоломок и событий в сценарии B.

Например, если в сценарии A один персонаж подбирает определенный предмет или оружие, во втором сценарии этот предмет будет недоступен для другого героя. Такая система значительно увеличила реиграбельность и мотивировала игроков проходить игру множество раз, чтобы увидеть все варианты развития событий.

Управление и интерфейс

Игра использовала так называемое tank control (управление танком) — систему, при которой персонаж поворачивается на месте и движется вперед-назад относительно своего направления взгляда, а не относительно камеры. Хотя эта система вызывала споры среди игроков, она усиливала чувство беспомощности и напряжения, что было важно для хоррор-атмосферы.

Инвентарь в Resident Evil 2.
Фото Reddit

Инвентарь был ограничен несколькими слотами, что заставляло игроков постоянно делать выбор: какие предметы взять с собой, а какие оставить в специальных ящиках для хранения, распределенных по игровому миру.

Версии и издания

После первоначального релиза на PlayStation в январе 1998 года Resident Evil 2 была портирована на множество других платформ, часто с добавлением новых функций и улучшений.

Оригинальная версия для PlayStation

Игра была выпущена 21 января 1998 года в Северной Америке и 29 января 1998 года в Японии. Европейский релиз состоялся 8 мая 1998 года. Оригинальная версия занимала два CD-диска: первый содержал сценарий Леона, второй — Клэр.

Интересный факт: двухдисковый формат не планировался изначально. Команда разработчиков допустила ошибку в расчетах алгоритма размера финальных аудиоданных, и это обнаружилось слишком поздно для исправления. Вместо того чтобы тратить время на перепрограммирование аудиоалгоритмов и откладывать релиз, Capcom согласилась выпустить игру на двух дисках, несмотря на более высокие производственные и транспортные расходы.

Региональные отличия

Японская версия игры имела цензуру в некоторых сценах, тогда как североамериканская и европейская версии сохранили всю жестокость. Японская версия также имела автоприцеливание, включенное по умолчанию, упрощенное размещение предметов и оружия в легком режиме и более значительное увеличение огневой мощи.

DualShock Version

Первое переиздание игры — Resident Evil 2: DualShock Ver. — вышло 6 августа 1998 года в Японии и 1 ноября 1998 года в Северной Америке. Эта версия добавила поддержку вибрации и аналогового управления контроллера DualShock.

Основные дополнения:

  • Новый разблокируемый режим Extreme Battle, где игроку нужно добраться от подземной лаборатории до полицейского участка и обезвредить четыре биологические бомбы.

  • Четыре играбельных персонажа в режиме Extreme Battle.

  • Режим сложности Rookie для основной игры, дающий мощное оружие с бесконечными патронами.

  • Экраны рейтингов для мини-игр с Ханком и Тофу.

  • Чит-код для получения бесконечных патронов для всех видов оружия.

  • В японской версии добавлен режим USA Version, основанный на настройках североамериканской версии.

DualShock Version стала основой для большинства последующих портов.

Windows

PC-версия, выпущенная 19 февраля 1999 года в Японии (в Северной Америке под названием Resident Evil 2 Platinum), была основана на DualShock-издании. Помимо всех добавленных функций DualShock-версии (кроме поддержки вибрации и аналогового управления), PC-версия получила:

  • Режим «Галерея» с разблокируемыми иллюстрациями, рендерами и 3D-моделями персонажей.

  • Значительно улучшенную графику с более детализированными и гладкими моделями.

  • Поддержку более высоких разрешений.

  • Режим повышенной сложности после прохождения обоих сценариев.

Dreamcast

Версия для Dreamcast, выпущенная 22 декабря 1999 года в Японии (под названием Biohazard 2 Value Plus), сохранила все функции PC-версии и добавила:

  • Отображение состояния здоровья персонажа в режиме реального времени на устройстве Visual Memory Unit (VMU).

  • Японское издание поставлялось с играбельным демо Resident Evil Code: Veronica и сборником музыки из нескольких саундтреков Resident Evil.

Nintendo 64

Порт для Nintendo 64, разработанный студией Angel Studios (позже ставшей Rockstar San Diego) и выпущенный 31 октября 1999 года в Северной Америке, стал техническим достижением. Разработчикам удалось уместить содержимое, изначально занимавшее два CD-диска PlayStation (около 1.4 ГБ), в один 64-мегабайтный картридж благодаря агрессивной компрессии и программным приемам.

Особенности N64-версии:

  • Новая серия внутриигровых документов EX Files, связывающих сюжет игры с другими играми серии.

  • Улучшенная графика с более детализированными текстурами в некоторых областях.

  • Поддержка Expansion Pak для повышенного разрешения.

  • Отсутствие режима Extreme Battle.

  • Рандомизированное размещение предметов в некоторых местах.

Sega Saturn и Game.com

Порт для Sega Saturn разрабатывался в Capcom с планами использовать 4 МБ RAM-картридж консоли, но технические трудности привели к его отмене в октябре 1998 года.

Компания Tiger Electronics выпустила черно-белую спрайтовую 2.5D-версию для своей портативной консоли Game.com в конце 1998 года. Эта версия включала только сценарий Леона и не имела многих ключевых функций оригинальной игры, включая видеоролики и музыку. Это была первая игра Resident Evil, выпущенная на портативной консоли.

Последующие переиздания

В 2003 году была выпущена версия для GameCube — прямой порт DualShock-издания без дополнительного контента. В 2006 году в Японии вышло переиздание для Windows XP от компании Sourcenext с FMV-видео высокого качества (640?480 пикселей).

Оригинальная PlayStation-версия была переиздана в японском PlayStation Network в 2007 году, а североамериканский PSN получил DualShock Ver. 26 августа 2024 года игра была выпущена на GOG.com в комплекте с первой и третьей частями серии по цене $ 24,99.

Ремейк 2019 года

Спустя более двух десятилетий после оригинального релиза Capcom выпустила полноценный ремейк Resident Evil 2, созданный на современном движке RE Engine. Игра была запущена 25 января 2019 года одновременно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Клэр Рэдфилд из Resident Evil 2 Remake.
Фото Youtube

Ремейк представляет собой полную переработку оригинала:

  • Вместо предрендеренных фонов — полностью трехмерные интерактивные локации.

  • Камера расположена за спиной персонажа (система over-the-shoulder), как в Resident Evil 4.

  • Переработанная система боя с более динамичной и тактической стрельбой.

  • Современное управление с полной поддержкой аналоговых стиков.

  • Фотореалистичная графика и невероятно детализированные модели персонажей и врагов.

  • Полностью переозвученный диалог с новыми актерами.

  • Расширенный и дополненный сюжет с новыми сценами и персонажами.

Ремейк получил восторженные отзывы критиков и игроков, став одной из самых высоко оцененных игр 2019 года. Он доказал, что классические survival horror игры могут быть успешно адаптированы для современной аудитории без потери духа оригинала. По состоянию на 2024 год ремейк продался тиражом более 13 миллионов копий.

При чем здесь «Обитель зла»?

Многие русскоязычные игроки знакомы с серией под названием «Обитель зла» — это русское название серии фильмов, основанных на франшизе Resident Evil. Но связь между игрой и фильмом глубже, чем просто общая вселенная.

Само название Resident Evil — это экспортная англоязычная локализация оригинального японского названия Biohazard. В Японии все игры серии выходят именно под этим названием. Необходимость смены имени возникла из-за юридических проблем: в США уже существовал зарегистрированный товарный знак Biohazard, принадлежавший музыкальной группе. Чтобы избежать конфликта, Capcom изменила название для западного рынка на Resident Evil.

Мила Йовович в фильме «Обитель зла» (2002).
Фото Youtube

Первый фильм «Обитель зла» (Resident Evil) был выпущен в 2002 году режиссером Полом В. С. Андерсоном и стал началом успешной кинофраншизы из шести полнометражных фильмов. Интересно, что изначально планировалось, что коммерческий ролик для Resident Evil 2 снимет легендарный режиссер Джордж Ромеро — создатель культовых зомби-фильмов, включая «Рассвет мертвецов» (1978), который вдохновил Синдзи Миками на создание первого Resident Evil.

Хотя фильмы существенно отличаются от игровых сюжетов, они частично опираются на образы, темы и атмосферу игр. Связь между игровой и кинематографической франшизами — прежде всего коммерческая и тематическая, обе они внесли значительный вклад в популяризацию зомби-апокалиптической тематики в массовой культуре.

Где и как приобрести и скачать игру Resident Evil 2

В 2025 году существует несколько способов приобрести и сыграть в Resident Evil 2:

Оригинальная версия 1998 года:

  • GOG.com — классическая версия доступна для покупки индивидуально или в составе бондла с первой и третьей частями серии ($ 24.99 за комплект). Версия основана на DualShock-издании и включает высококачественные модели персонажей и галерею.

  • PlayStation Network — доступна для владельцев PS3 и PS Vita.

Ремейк 2019 года:

  • Steam — цифровая версия для PC с полной поддержкой современных систем.

  • PlayStation Store — для PS4 и PS5.

  • Microsoft Store — для Xbox One, Xbox Series X/S и PC.

  • Физические издания — доступны в розничных магазинах для всех платформ.

Отзывы критиков

Resident Evil 2 получила единодушное признание критиков и игроков, став одной из самых высоко оцененных игр 1998 года и всей серии в целом.

Оценки оригинальной версии (1998):

  • Metacritic (PlayStation) — 89/100 (на основе обзоров критиков).

  • IGN — 9.0/10, отмечая улучшения во всех аспектах по сравнению с оригиналом.

  • GameSpot — 9.0/10, особо отмечая атмосферу и систему двух сценариев.

  • Edge — 9/10, хваля кинематографичность и напряжение.

Положительные стороны, отмеченные критиками:

  • Невероятная атмосфера страха и напряжения.

  • Существенные улучшения по сравнению с первой игрой.

  • Инновационная система Zapping с двумя сценариями.

  • Выдающаяся графика и звуковое оформление для своего времени.

  • Тщательно проработанные локации.

  • Запоминающиеся персонажи и захватывающий сюжет.

  • Высокая реиграбельность.

Отрицательные качества игры:

  • Неудобная система инвентаря.

  • Не всегда уместные головоломки.

  • Некачественная озвучка персонажей.

Рекламный бюджет Resident Evil 2 составил 5 миллионов долларов, и игра с лихвой окупила эти вложения. Уже в первую неделю в США было продано 380 000 копий на 19 миллионов долларов. В дальнейшем игра продолжила успешные продажи, став одной из самых коммерчески успешных в серии.

1
  • Spartak7

    Помнится, друг давал поиграть Соньку, с этой игрой. После ПК, управление и обзор камеры - был признан мной просто убогим (друг приставочник неохотно, но согласился :smile:). Но несмотря на это, во вторую часть было интересно играть, в отличие от последних, современных Резидентов.

    21.10.2025