Разработка Resident Evil началась в 1993 году под руководством Токуро Фудзивары и Синдзи Миками. Изначально проект задумывался как ремейк классической хоррор-игры Sweet Home для Famicom, но в процессе работы концепция значительно изменилась. Миками, который позже стал легендарной фигурой в игровой индустрии, настоял на создании совершенно нового продукта, сохранив лишь атмосферу и некоторые игровые механики оригинала.

Команда Capcom поставила перед собой амбициозную цель — создать игру, которая будет по-настоящему пугать игроков. В то время жанр horror еще не получил широкого распространения на консолях, и студия рисковала, вкладывая ресурсы в непроверенную концепцию. Разработчики изучали классические фильмы ужасов, особенно работы Джорджа Ромеро, чтобы понять, что именно вызывает у аудитории чувство страха и напряжения.
Процесс создания занял около трех лет. Команда экспериментировала с различными подходами к геймплею, камерой и системой управления. Знаменитые «танковые» контроллеры, за которые игру часто критиковали, были сознательным выбором — они должны были усилить ощущение беспомощности персонажей. Миками понимал, что ограничения могут стать инструментом создания атмосферы.
Особое внимание уделялось саунд-дизайну. Композитор Масами Уэда и его команда создали саундтрек, который использовал тишину так же эффективно, как и звук. Скрип половиц, отдаленный вой зомби, эхо собственных шагов — все это работало на создание гнетущей атмосферы особняка Spencer Mansion.
Resident Evil на ПК появился значительно позже консольной версии, но именно портирование на различные платформы позволило игре достичь массовой аудитории. Первоначально Resident Evil 1 была эксклюзивом для PlayStation, демонстрируя возможности консоли нового поколения.
Системные требования для версии на Microsoft Windows (1997):
Операционная система: Windows 95/98
Процессор: Pentium 133 МГц
Оперативная память: 16 МБ RAM
Видеокарта: DirectX 5.0 совместимая с 2 МБ памяти
Жесткий диск: 50 МБ свободного места
Звуковая карта: DirectSound совместимая
CD-ROM: 4x скорость
Для своего времени эти требования были умеренными, что позволило широкой аудитории насладиться хоррором от Capcom. Resident Evil в ПК-версии отличался улучшенным разрешением и возможностью более гибкой настройки графики.
Визуальное исполнение Resident Evil 1 было революционным для 1996 года. Студия использовала технологию пре-рендеренных фонов — статичные, детально прорисованные изображения, на которых размещались трехмерные модели персонажей. Этот подход позволил создать невероятно атмосферные локации с уровнем детализации, недостижимым для полностью 3D-окружения того времени.

Графика Resident Evil поражала своей мрачной эстетикой. Особняк был полон готических элементов — витражи, старинная мебель, картины на стенах, коридоры, погруженные во тьму. Освещение играло ключевую роль: тени скрывали угрозы, а редкие источники света создавали контрастные композиции. Анимация персонажей, хотя и выглядит устаревшей сегодня, в то время была на высоком уровне — каждое движение зомби, каждый выстрел смотрелись убедительно.
Проработка мира заслуживает отдельного упоминания. Особняк Spencer не был просто набором коридоров — это было логически связанное пространство с историей. Головоломки органично вписывались в архитектуру здания, документы раскрывали предысторию событий, а дизайн врагов намекал на их происхождение. Capcom создала живой, дышащий мир, который игроки хотели исследовать, несмотря на опасность.

Resident Evil биохазард начинается в июле 1998 года в вымышленном городе Раккун-Сити. Серия загадочных убийств в лесистой местности на окраине города привлекает внимание полиции. Специальное подразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) отправляет команду Браво для расследования, но связь с ними прерывается. Команда Альфа вылетает на поиски коллег.
После крушения вертолета в лесу члены Альфа-команды обнаруживают останки пилота Браво и сталкиваются с мутировавшими собаками. Спасаясь от преследования, группа укрывается в близлежащем особняке. Игрок может выбрать одного из двух протагонистов — Джилл Валентайн или Криса Редфилда. Каждый персонаж предлагает уникальный опыт прохождения с различными сюжетными нюансами.

Внутри особняка героев ожидает кошмар. Здание кишит зомби — бывшими сотрудниками фармацевтической корпорации Umbrella, которая тайно вела здесь исследования биологического оружия. Вирус T, разработанный компанией, вырвался на свободу, превращая людей и животных в агрессивных мутантов. По мере исследования становится ясно, что катастрофа произошла не случайно — кто-то из команды является предателем.
Идея игры основывается на классической формуле хоррора: изоляция, ограниченные ресурсы и постоянная угроза. Resident Evil не просто пугает внезапными появлениями врагов — напряжение нарастает постепенно, через атмосферу и неопределенность. Игрок никогда не знает, что ждет за следующей дверью, а нехватка патронов заставляет тщательно планировать каждое действие.
Сюжет раскрывается через документы, записи в дневниках и разговоры с другими персонажами. Эта нелинейная подача информации погружает в мир глубже, заставляя самостоятельно собирать пазл событий. Финальная битва с Тираном и побег из разрушающегося особняка становятся кульминацией напряженного приключения.
Геймплей первой части серии Resident Evil определил многие стандарты жанра survival horror. В центре внимания находится не боевая система, а управление ресурсами и исследование окружения. Каждый патрон, каждая лечебная трава на счету — игрок постоянно балансирует между необходимостью сражаться и желанием сохранить припасы.
Система инвентаря намеренно ограничена. Персонажи могут нести лишь несколько предметов одновременно, что вынуждает делать трудный выбор: взять дополнительное оружие или оставить место для ключей и головоломочных элементов? Сундуки для хранения, магически связанные между собой, позволяют временно откладывать ненужные вещи, но до них еще нужно добраться.

Сохранение прогресса также требует ресурсов — чернильных лент, которых в мире ограниченное количество. Это решение усиливает напряжение: рискнуть пойти дальше без сохранения или потратить редкий ресурс? Каждое решение имеет вес.
Бой в Resident Evil 1 намеренно неуклюж. «Танковое» управление, при котором персонаж поворачивается на месте, а затем движется вперед, делает простое уклонение от зомби сложной задачей. Прицеливание требует времени, а оружие имеет разброс. Игра не дает чувствовать себя всемогущим воином — вы обычный человек в экстремальной ситуации.

Головоломки составляют значительную часть геймплея. От простых задач с поиском ключей до сложных механизмов с музыкальными нотами и геральдическими символами — особняк полон загадок. Некоторые требуют внимательного изучения окружения, другие — логического мышления. Головоломки не только разнообразят процесс, но и замедляют темп, давая передышку между напряженными эпизодами.
Исследование — душа игры Resident Evil. Переплетенные коридоры особняка, тайные проходы, запертые комнаты — игрок постоянно открывает новые области. Метроидвания-подобная структура, где новые предметы открывают доступ к ранее недоступным местам, мотивирует тщательное изучение каждого уголка.

Успех оригинальной игры привел к появлению множества переизданий и портов на различные платформы. Каждая новая версия вносила изменения и дополнения, расширяя опыт оригинальной игры.
В 1997 году вышло издание Resident Evil: Director's Cut для PlayStation. Эта версия включала новый режим сложности Advanced, где враги были выносливее, а расположение предметов изменено. Добавились новые костюмы для персонажей — незначительное, но приятное дополнение для поклонников.

Главной особенностью стала возможность выбора между оригинальным саундтреком и новой композицией от Мамору Самураготи. К сожалению, новая музыка была встречена критикой за низкое качество и несоответствие атмосфере игры. Многие игроки предпочли классическое звуковое сопровождение.
Версия DualShock появилась в том же 1997 году и стала улучшенным вариантом Director's Cut. Главное нововведение — поддержка контроллера DualShock с вибрацией, усиливающей погружение. Ощущать отдачу оружия и вибрацию при атаках врагов было новым опытом для игроков того времени.
Эта версия также восстановила оригинальный саундтрек, устранив одну из главных претензий к предыдущему изданию. DualShock Version считается наиболее полной и качественной версией игры для оригинальной PlayStation.
Порт для Sega Saturn вышел в 1997 году эксклюзивно в Японии. Эта версия включала уникальный контент: новый режим Battle Game, где игрок сражается с волнами врагов на время. Графически версия немного уступала PlayStation из-за технических ограничений консоли, но оставалась вполне играбельной.
Интересно, что Saturn-версия так и не была локализована для западных рынков, оставшись редкостью для коллекционеров. Сегодня это один из самых дорогих и редких вариантов оригинальной игры.
Resident Evil на ПК появился в 1997 году в виде порта, разработанного Westwood Studios при участии MediaWorks. Версия для Windows предлагала улучшенное разрешение и возможность использования мыши для прицеливания, что значительно облегчало бой.
К сожалению, порт страдал от технических проблем — нестабильной работы на некоторых конфигурациях и проблем совместимости с видеокартами того времени. Тем не менее именно эта версия познакомила многих PC-игроков с франшизой, не имевших доступа к консолям.
В 2000 году Capcom анонсировала порт Resident Evil 1 для портативной консоли Game Boy Color. Разработка велась студией HotGen, которая уже имела опыт работы с переносом консольных игр на ручные платформы. Однако проект так и не увидел свет.
Причины отмены остаются неясными. По некоторым данным, технические ограничения Game Boy Color делали перенос полноценного опыта survival horror практически невозможным. Сохранились лишь несколько скриншотов и упоминания в игровой прессе того времени.
В 2006 году, к десятилетию франшизы, вышла версия Resident Evil: Deadly Silence для Nintendo DS. Это был полноценный ремейк оригинала, адаптированный под возможности портативной консоли. Игра использовала оба экрана: верхний — для основного действия, нижний — для карты и инвентаря.
Deadly Silence включала два режима: Classic Mode с оригинальным геймплеем и Rebirth Mode с новыми головоломками, использующими сенсорный экран и микрофон DS. Появились мини-игры и режим First Person с перестрелками от первого лица. Версия получила положительные отзывы за успешную адаптацию классики под новую платформу.
В 2002 году Capcom выпустила полноценный ремейк оригинальной игры для Nintendo GameCube. Это было не просто улучшение графики — практически игра была создана заново с нуля, сохранив лишь основные сюжетные элементы и структуру локаций.

Ремейк для GameCube установил новый стандарт для переосмысления классических игр. Синдзи Миками лично руководил проектом, используя все возможности более мощного железа. Графика достигла кинематографического уровня — детализированные модели персонажей, динамическое освещение, реалистичные текстуры превратили особняк в произведение искусства.
Геймплей получил множество улучшений. Добавились новые типы врагов, включая криминов — быстрых и смертоносных противников, возникающих из убитых, но не обезглавленных или не сожженных зомби. Защитный инвентарь позволял автоматически отбивать хватку врагов, боевая система стала более отзывчивой.
Сюжет расширили новыми локациями, персонажами и сюжетными поворотами. Появилась Лиза Тревор — трагический персонаж с собственной историей, углубляющей лор Umbrella Corporation. Новые головоломки и переработанные старые сделали прохождение интересным даже для ветеранов оригинала.
В 2008 году ремейк портировали на Nintendo Wii под названием Resident Evil Archives: Resident Evil. Версия использовала контроллер Wii Remote для прицеливания, добавляя новый уровень интерактивности. Управление motion controls было опциональным — игроки могли выбрать классическую схему.
Графически версия осталась идентичной GameCube-изданию, что для Wii было впечатляющим достижением. Порт получил положительные отзывы и познакомил новое поколение игроков с обновленной классикой.
Издание для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Windows
В 2015 году Capcom выпустила HD-ремастер ремейка для современных платформ. Версия для PS4, Xbox One и Windows получила разрешение 1080p на консолях и до 4K на PC, улучшенные текстуры и стабильные 60 fps. Добавились широкоформатная поддержка, облачные сохранения и трофеи/достижения.
Это издание сделало ремейк доступным широчайшей аудитории. Игрок мог выбирать между классическим управлением и современной альтернативной схемой с прямым движением персонажа. Соотношение «цена — качество» сделало эту версию оптимальной точкой входа для новичков.
Версия для PlayStation 3 вышла годом ранее, в 2014-м, став первым шагом в обновлении классики для новых поколений консолей. Именно успех этого порта убедил Capcom продолжить работу над HD-версиями для более современных платформ.
Современные игроки имеют множество легальных способов познакомиться с первым Resident Evil. HD-ремастер 2015 года доступен на всех основных платформах и регулярно участвует в распродажах.
Официальные цифровые магазины:
Steam — PC-версия с поддержкой до 4K разрешения
PlayStation Store — для PS4 и PS5 (через обратную совместимость)
Microsoft Store — для Xbox One и Series X|S
Nintendo eShop — версия для Nintendo Switch появилась в рамках сборников серии
Цена варьируется от 20 до 30 долларов за полную версию, но во время распродаж можно найти скидки до 70%. Регулярно проверяйте страницу игры в магазине вашей платформы — Capcom часто устраивает тематические распродажи франшизы.
Для ценителей ретро-гейминга оригинальные версии для PlayStation доступны в PlayStation Store как классические игры PSOne. Эти версии запускаются на PS3, PS Vita и PSP через эмуляцию.
Коллекционеры могут искать физические издания на платформах вроде eBay или местных игровых барахолках. Оригинальные версии для PlayStation и GameCube стали раритетом и могут стоить значительно дороже современных переизданий.
Первая часть серии Resident Evil получила признание как от критиков, так и от игроков, установив высокую планку для survival horror жанра.
Metacritic — агрегатор оценок присвоил оригинальной версии для PlayStation 91/100 на основе ретроспективных обзоров. Ремейк 2002 года получил впечатляющие 93/100 для GameCube, а HD-ремастер 2015 года набрал 82/100 для PC, демонстрируя устойчивую привлекательность игры через десятилетия.
OpenCritic оценивает современное издание как Strong (сильная оценка) с баллом 81/100, основываясь на отзывах ведущих игровых изданий. Критики отмечают, что даже спустя годы игра сохраняет способность вызывать подлинный страх и напряжение.

Steam демонстрирует «Очень положительные» отзывы с одобрением 89% игроков ремастер-версии Resident Evil. Пользователи хвалят верность оригиналу, улучшенную графику и продуманный баланс сложности.
Мэтт Казамассина из IGN отмечал фантастическую атмосферу в особняке Спенсера, одной из знаковых локаций Resident Evil 1: «Особняк с вентиляторами, которые вращаются и отбрасывают жуткие тени на стены, с флуоресцентными лампами, которые то включаются, то выключаются, освещая грязные кухни, кишащие тараканами, с растениями и травой, которые колышутся на ветру за пределами дома, с лужами, которые плещутся и отражают окружающие их предметы, и со многим, многим другим». Он добавил, что «особняк манит игроков — своим настроением и обещанием чего-то особенного в следующей комнате».
GameSpot включил Resident Evil в список 15 самых влиятельных видеоигр всех времен. Считается, что она определила и популяризировала жанр «хоррор» на выживание в играх. Также считается, что она вывела видеоигры на кинематографический уровень благодаря кат-сценам в стиле фильмов категории B.

Resident Evil заслуженно считается одной из величайших видеоигр всех времен. Игра определила жанр, вдохновила на бесчисленные подражания и создала франшизу, живущую уже почти три десятилетия. Несмотря на возраст, core геймплей остается захватывающим, а атмосфера — пугающей. Для любителей хоррора и истории гейминга это обязательное к прохождению произведение.
Феномен Resident Evil вышел далеко за рамки игровой индустрии, породив мультимедийную империю. Франшиза вдохновила серию из шести голливудских фильмов с Миллой Йовович, которые собрали более 1,2 миллиарда долларов по всему миру, став самой кассовой адаптацией видеоигры в истории кино до появления Detective Pikachu.

Однако влияние простирается глубже. Игра изменила подход к адаптациям — студии поняли, что геймерская аудитория представляет огромный рыночный потенциал. После успеха первого Resident Evil количество экранизаций игр выросло экспоненциально. Франшиза породила аниме-сериалы, манга-адаптации, романы и комиксы, создав разветвленную вселенную.

Интересный факт: особняк Spencer Mansion вдохновлен реальным особняком в префектуре Осака, Япония. Миками и его команда провели там несколько дней, изучая архитектуру и атмосферу старых западных построек в японском контексте. Это создало уникальный визуальный стиль — смесь готической эстетики с японской педантичностью к деталям.
Музыкальная индустрия также ощутила влияние игры. Многочисленные метал- и рок-группы создавали композиции, вдохновленные темами survival horror и зомби-апокалипсиса. Косплей-культура обрела в персонажах игры бесконечный источник образов — Джилл Валентайн и Крис Редфилд остаются популярными выборами на конкурсах по всему миру.