Видеоигры

14 октября, 22:45

The Sims 1: история успеха культового симулятора жизни

Кирилл Вдовин
Автор раздела CyberPRO
Оригинальная версия The Sims увидела свет в 2000 году и отмечает свой 25-летний юбилей — за время существования игра сильно разрослась и стала культовой, покорив миллионы игроков. Рассказываем в статье о самом популярном симуляторе жизни и о том, как началась его история.

Трейлер The Sims

Системные требования The Sims 1

Любой современный компьютер без особых проблем «потянет» первый «Симс» — даже если играть в более позднюю переизданную версию.

Минимальные требования The Sims:

  • Операционная система: Windows 95 или 98

  • Процессор: Pentium II с тактовой частотой 233 МГц

  • Видеокарта: с 2 МБ видеопамяти

  • Оперативная память: 32 МБ

  • Место на диске: 300 МБ

  • DirectX: 6.0

Рекомендуемые требования The Sims:

  • Операционная система: Windows 2000 или XP

  • Видеокарта: с 4 МБ видеопамяти

  • Оперативная память: 64 МБ

  • Место на диске: 300 МБ

  • DirectX: 7.0

Сюжет игры The Sims

У классической PC-версии нет линейного сюжета. Это симулятор-песочница про повседневность и отношения симов (игровые персонажи The Sims). Игрок формирует «историю» сам через цели, быт и социальные связи. На консолях добавлялся режим миссий, что затем было или переработано, как в The Sims 3, или доведено до полноценной квестовой системы, как в The Sims Medieval (2011).

Герои из The Sims Medieval.
Фото YouTube

Игровой процесс

Наиболее важным и отличающим от других симуляторов штрихом стал наполненный и затягивающий режим создания персонажа — можно было регулировать не только внешность, но и черты характера, амбиции и мечты, что стало прорывом для игр того времени. Каждое вносимое изменение помогало создавать свою уникальную историю, давая возможность для воплощения самых замысловатых идей и сюжетов. Помогло и то, что Maxis сделали интерфейс для кастомизации простым и удобным, сгрузив их в одно окно.

Окно создания персонажа игры The Sims I.
Фото IGN

Первые «Симсы» заложили систему перков для персонажей — сначала их было значительно меньше, чем сейчас, и все происходило через распределение пяти параметров — активности (физическая форма), самостоятельности (навыки уборки, готовки), общительности (легкость знакомства), чистоплотности (отношение к уборке) и игривости (склонность к веселью). Черты характера напрямую влияют на геймплей The Sims, так как влияют на потребности и желания симов — более активные занимаются спортом, а общительные — находят друзей и отношения.

Разработка

The Sims увидел свет в 2000 году — он вышел из-под покровительства Уилла Райта и студии Maxis, которая теперь относится к издательству Electronic Arts (EA). Причем в основу лег движок другого проекта — SimCity 3000, к которому дополнительно добавили привычные механики с системой потребностей и целей персонажей.

Город из SimCity 3000.
Фото YouTube

Предпосылки The Sims

Интересный факт, что идея создания проекта пришла Уиллу Райту после огненного смерча, который прошелся по его родному Окленду в 1991 году. Тогда ему пришлось восстанавливать собственный дом с нуля, а благодаря познаниям в архитектуре он действовал по шаблонам, что после перешло в режим строительства. Первые попытки создать The Sims появились после другой игры — симулятора муравьев SimAnt, тогда он пытался создать ИИ для маленьких насекомых.

Игра 1993-го года SimAnt.
Фото YouTube

Разработка

Изначально название The Sims было другим и рассматривалось исходя из механики создания персонажа — Project Dollhouse. Основная работа над игрой началась в 1997 году, когда Райту удалось договориться с руководством EA о концепте проекта. Однако в процессе создания студия сместила вектор с архитектурного симулятора на более жизненный, когда стала активно продумывать ИИ для персонажей. Основной проблемой стала необходимость выстроить взаимодействие между героями.

Симы внутри дома The Sims.
Фото YouTube

Тогда и появилось название для подопечных пользователя — симы, их языка — симлиша. Компания Electronic Arts не рассчитывала, что проект, который создавался с малым количеством финансовых трат, сможет дать высокую прибыль, но продажи составили более 40 миллионов копий, если учесть только официальные дополнения.

Этические вопросы

При планировании и разработке Уилл Райт предполагал, что проект будет нацелен на женскую аудиторию и будет отражать их взгляды, а потому пригласил к работе в основном девушек, rjnjhst составили 40% всей команды (это было редким случаем для геймдева тех лет). Основной задачей было сделать героев с максимально возможным и свободным выбором, поэтому персонажи могли выглядеть и заниматься совершенно различными действиями вне зависимости от гендерных ролей — однако коллектив решил сохранить ограничения рейтинга и не вводить откровенного насилия и эротических сцен.

Взаимодействие между симами в The Sims.
Фото StoreEpicGames

Версии и выпуски первого The Sims

Игра доступна на данный момент в различных вариантов от PC-версии для Windows и iOS до PlayStation, Xbox и GameCube. Хотя сейчас дисковод требуется отдельно, но раньше он был у всех ПК, поэтому игра выпускалась на CD-ROM, Mini-DVD и DVD-ROM носителях

Для персональных компьютеров (PC)

Анонс и реклама

Анонс The Sims состоялся 5 апреля 1999 года, именно тогда Maxis впервые поделились задумкой с публикой — с того момента была известна изометричность графики. Позже первый The Sims показали на игровой выставке Electronic Entertainment Expo — тогда игре присвоили звание лучшего симулятора. К этой версии Maxis выпустили два бесплатных приложения — SimShow, позволяющий загружать пользовательские скины персонажей, и HomeMaster, позволяющий создавать пользовательские текстуры для пола и стен.

Устройство внутри дома The Sims.
Фото VGTimes

Выход The Sims

Официальный выход The Sims состоялся 31 января 2000 года в США и только затем на территории других стран с интегрированными под язык названиями. В России издательством занималась компания «СофтКлаб» — игра вышла 20 ноября 2002 года в составе расширенного издания The Sims. Deluxe Edition. К тому же позже был выпущен и порт для Mac OS X, куда вошла и новая пасхалка для пользователей (содержалась на коробке с изданием).

В Симсе для персонажа создано множество активностей — DLC расширяли иъ спектр.
Фото YouTube

PlayStation 2, Xbox и GameCube

20 мая 2002 года было объявлено о выпуске игры для PlayStation 2, которая выполнена полностью в трехмерной графике. Разработкой игры занимались Maxis совместно с другой студией — Edge of Reality. Игра вышла в 2003 году в США, Европе, Японии и России — совместно стала распространяться и на приставки Xbox и GameCube. Версия мало чем отличалась от PC, но имела большую вариативность в настройке персонажа в редакторе и режим «Get A Life» — с отдельными историями.

Симы могли отправится в отпуск с дополнение Vacation.
Фото SimsCommunity

Многопользовательская версия

Популярность мультиплеера в начале 2000-х позволила выйти в свет и версии The Sims Online. Главная задача пользователя была в заработке денег и улучшении окружения — имелся внутриигровой чат для взаимодействия. Один из немногих проектов, который оказался провальным — онлайн не достиг ожидаемого, а площадка стала местом для виртуального секса и гриферов — в 2007 году произошла критическая ошибка, которая свела и без того низкие цифры пользователей практически к нулю.

Общественные пространства в Симсе 1.
Фото YouTube

Аудио

Озвучивание

Как упоминалось ранее, симлиш был специально создан Maxis для использования в своих симуляторах — это помогало не заниматься переозвучиванием фраз на языки, локализации подвергался только текст. Всего игра получила 6 актеров озвучки — ими стали Син Паул Расмуссен и Стивен Кэрин для мужских персонажей, Лаурел Маккарл Капрос, Джерри Лоулор и Эли Сиблей для женских героинь и Ники Рапп для детей. Все они могли свободно импровизировать в ходе озвучивания, придумывая свои слова.

Шаблонное строительство помогало закрыть базовые потребности сима.
Фото VGTimes

Музыкальное сопровождение

Музыкальное сопровождение The Sims было написано Джерри Мартином, Марком Руссо, Кирком Р. Кейси, Диксом Брюсом и джазовым пианистом Джоном Р. Берром для песен, используемых в режиме строительства. На диске с игрой представлено 37 треков, 15 из которых были опубликованы в 2007 году в качестве официального альбома с саундтреками. В большинстве треков нет вокала, но в некоторых есть тексты на симлише. В последние годы критики хвалили игру за использование музыки в стиле нью-эйдж и джаза.

Танцы — выступали частью физических активностей или профессии.
Фото YouTube

Официальные дополнения к игре

На фоне успеха игры The Sims разработчиками было решено выпустить дополнение The Sims: LivinLarge; впервые о предстоящем выходе дополнения стало известно в июле 2000 года, через полгода после выпуска The Sims — вышло оно 27 августа 2000 года. В период с 2001 по 2003 года разработчики выпустили еще 6 ДЛС, последнее из которых — The Sims: Makin Magic — вышло 28 октября 2003 года.

Специальный декор из последнего дополнения The Sims: Makin Magic.
Фото TheGamer

Сборники

Особые сборники, которые можно было купить, имели в себе, помимо базовой игры, от одного до нескольких дополнений: например The Sims Deluxe или The Sims Double Deluxe. 2 ноября 2005 года Maxis выпустила последний сборник под названием The Sims: Complete Collection, включающий в себя базовую игру и все выпущенные к ней дополнения.

Разворот The Sims: Complete Collection.
Фото Mavink

Оценки и мнения

Восприятие до выхода

После анонса и первого просмотра первый The Sims вызывал недоумение — журналисты не могли определиться с жанром, кто-то называл игру не то симулятором, не то тамагочи для взрослых. Однако некоторые еще тогда смогли нащупать, что проект может стать началом зарождения новой классики — так и получилось.

Критика

Объектом критики становились самые разные стороны The Sims, так как она вышла весьма оригинальной для 2000-х, но больше подчеркивались положительные моменты. Например, критик из IGN видел недостаточность структур в дизайне, но достоинств оказалось куда больше: простое и понятное управление, экспериментальные формы, обилие мебели и прочее. Это повлияло на баллы в рейтингах. Было понятно одно: The Sims затягивает настолько сильно, что оторваться от него становится крайне проблематично. Пользователи проводили в ней часы.

Обустройство дома и его украшение также занимали игроков.
Фото ModDB

Главное стали видеть достаточно скоро — проекту предрекали финансовый успех, а гений Уилла Райта нельзя было не заметить. После выхода The Sims стал расходиться миллионным тиражом — настоящая свобода действий позволяла пользователям воссоздавать самые заветные желания и мечты, что сочеталось с высокой реиграбельностью и возможностью создавать свою историю.

Рейтинг The Sims

  • Metacritic — 92/100

  • GameRankings — 89,74%

  • IGN — 9,4/10

  • GameSpot — 9,1/10

    Выпуск дополнений позволял подогревать интерес к The Sims 1 и после релиза.
    Фото SimsCommunity

Популярность и влияние

Продажи и рейтинги

Сразу же после полноценного релиза The Sims стал бестселлером и в течении всего года возглавлял игровые чарты, а в течении 4-х лет оставался самым продаваемым в Северной Америке. К концу 2000 года только в США было продано 1,8 миллиона копий, а уже в 2001 — более 8 миллионов копий. Постепенно первый The Sims получил множество наград, как от игровых журналов, так и, например, от Академии интерактивных искусств и наук.

Еще в первом Симсе было дополнение с животными The Sims: Unleashed.
Фото YouTube

Фанатская аудитория

Становление франшизы определили пользователи, что стали надежной опорой The Sims — сразу же после выхода создавались фанатские сайты и форумы, начали выпускаться и фанатские модификации, что затем кочевали из одной игры в другую. При этом опросы тех лет показывали, что основной аудиторией стали люди в возрасте 20 лет, что удивляло Уилла Райта. Помогло и то, что Maxis помогали фанатам, предоставляя инструменты для лучшего доступа к игре и устранению конфликтов с файлами.

Вечеринка у бассейна в Симс 1.
Фото GameGuru

Заключение

The Sims стал уникальным культурным феноменом, который занял пустующую нишу, так как ему фактически не было альтернатив среди популярных шутеров, файтингов и прочего. Именно успех первой части позволил в последствии Maxis и Electronic Arts активно развивать жанр симуляторов жизни, а другие компании с необходимостью ориентировались на легендарный оригинал.