Любой современный компьютер без особых проблем «потянет» первый «Симс» — даже если играть в более позднюю переизданную версию.
Минимальные требования The Sims:
Операционная система: Windows 95 или 98
Процессор: Pentium II с тактовой частотой 233 МГц
Видеокарта: с 2 МБ видеопамяти
Оперативная память: 32 МБ
Место на диске: 300 МБ
DirectX: 6.0
Рекомендуемые требования The Sims:
Операционная система: Windows 2000 или XP
Видеокарта: с 4 МБ видеопамяти
Оперативная память: 64 МБ
Место на диске: 300 МБ
DirectX: 7.0
У классической PC-версии нет линейного сюжета. Это симулятор-песочница про повседневность и отношения симов (игровые персонажи The Sims). Игрок формирует «историю» сам через цели, быт и социальные связи. На консолях добавлялся режим миссий, что затем было или переработано, как в The Sims 3, или доведено до полноценной квестовой системы, как в The Sims Medieval (2011).

Наиболее важным и отличающим от других симуляторов штрихом стал наполненный и затягивающий режим создания персонажа — можно было регулировать не только внешность, но и черты характера, амбиции и мечты, что стало прорывом для игр того времени. Каждое вносимое изменение помогало создавать свою уникальную историю, давая возможность для воплощения самых замысловатых идей и сюжетов. Помогло и то, что Maxis сделали интерфейс для кастомизации простым и удобным, сгрузив их в одно окно.

Первые «Симсы» заложили систему перков для персонажей — сначала их было значительно меньше, чем сейчас, и все происходило через распределение пяти параметров — активности (физическая форма), самостоятельности (навыки уборки, готовки), общительности (легкость знакомства), чистоплотности (отношение к уборке) и игривости (склонность к веселью). Черты характера напрямую влияют на геймплей The Sims, так как влияют на потребности и желания симов — более активные занимаются спортом, а общительные — находят друзей и отношения.
The Sims увидел свет в 2000 году — он вышел из-под покровительства Уилла Райта и студии Maxis, которая теперь относится к издательству Electronic Arts (EA). Причем в основу лег движок другого проекта — SimCity 3000, к которому дополнительно добавили привычные механики с системой потребностей и целей персонажей.

Интересный факт, что идея создания проекта пришла Уиллу Райту после огненного смерча, который прошелся по его родному Окленду в 1991 году. Тогда ему пришлось восстанавливать собственный дом с нуля, а благодаря познаниям в архитектуре он действовал по шаблонам, что после перешло в режим строительства. Первые попытки создать The Sims появились после другой игры — симулятора муравьев SimAnt, тогда он пытался создать ИИ для маленьких насекомых.

Изначально название The Sims было другим и рассматривалось исходя из механики создания персонажа — Project Dollhouse. Основная работа над игрой началась в 1997 году, когда Райту удалось договориться с руководством EA о концепте проекта. Однако в процессе создания студия сместила вектор с архитектурного симулятора на более жизненный, когда стала активно продумывать ИИ для персонажей. Основной проблемой стала необходимость выстроить взаимодействие между героями.

Тогда и появилось название для подопечных пользователя — симы, их языка — симлиша. Компания Electronic Arts не рассчитывала, что проект, который создавался с малым количеством финансовых трат, сможет дать высокую прибыль, но продажи составили более 40 миллионов копий, если учесть только официальные дополнения.
При планировании и разработке Уилл Райт предполагал, что проект будет нацелен на женскую аудиторию и будет отражать их взгляды, а потому пригласил к работе в основном девушек, rjnjhst составили 40% всей команды (это было редким случаем для геймдева тех лет). Основной задачей было сделать героев с максимально возможным и свободным выбором, поэтому персонажи могли выглядеть и заниматься совершенно различными действиями вне зависимости от гендерных ролей — однако коллектив решил сохранить ограничения рейтинга и не вводить откровенного насилия и эротических сцен.

Игра доступна на данный момент в различных вариантов от PC-версии для Windows и iOS до PlayStation, Xbox и GameCube. Хотя сейчас дисковод требуется отдельно, но раньше он был у всех ПК, поэтому игра выпускалась на CD-ROM, Mini-DVD и DVD-ROM носителях
Анонс The Sims состоялся 5 апреля 1999 года, именно тогда Maxis впервые поделились задумкой с публикой — с того момента была известна изометричность графики. Позже первый The Sims показали на игровой выставке Electronic Entertainment Expo — тогда игре присвоили звание лучшего симулятора. К этой версии Maxis выпустили два бесплатных приложения — SimShow, позволяющий загружать пользовательские скины персонажей, и HomeMaster, позволяющий создавать пользовательские текстуры для пола и стен.

Официальный выход The Sims состоялся 31 января 2000 года в США и только затем на территории других стран с интегрированными под язык названиями. В России издательством занималась компания «СофтКлаб» — игра вышла 20 ноября 2002 года в составе расширенного издания The Sims. Deluxe Edition. К тому же позже был выпущен и порт для Mac OS X, куда вошла и новая пасхалка для пользователей (содержалась на коробке с изданием).

20 мая 2002 года было объявлено о выпуске игры для PlayStation 2, которая выполнена полностью в трехмерной графике. Разработкой игры занимались Maxis совместно с другой студией — Edge of Reality. Игра вышла в 2003 году в США, Европе, Японии и России — совместно стала распространяться и на приставки Xbox и GameCube. Версия мало чем отличалась от PC, но имела большую вариативность в настройке персонажа в редакторе и режим «Get A Life» — с отдельными историями.

Популярность мультиплеера в начале 2000-х позволила выйти в свет и версии The Sims Online. Главная задача пользователя была в заработке денег и улучшении окружения — имелся внутриигровой чат для взаимодействия. Один из немногих проектов, который оказался провальным — онлайн не достиг ожидаемого, а площадка стала местом для виртуального секса и гриферов — в 2007 году произошла критическая ошибка, которая свела и без того низкие цифры пользователей практически к нулю.

Как упоминалось ранее, симлиш был специально создан Maxis для использования в своих симуляторах — это помогало не заниматься переозвучиванием фраз на языки, локализации подвергался только текст. Всего игра получила 6 актеров озвучки — ими стали Син Паул Расмуссен и Стивен Кэрин для мужских персонажей, Лаурел Маккарл Капрос, Джерри Лоулор и Эли Сиблей для женских героинь и Ники Рапп для детей. Все они могли свободно импровизировать в ходе озвучивания, придумывая свои слова.

Музыкальное сопровождение The Sims было написано Джерри Мартином, Марком Руссо, Кирком Р. Кейси, Диксом Брюсом и джазовым пианистом Джоном Р. Берром для песен, используемых в режиме строительства. На диске с игрой представлено 37 треков, 15 из которых были опубликованы в 2007 году в качестве официального альбома с саундтреками. В большинстве треков нет вокала, но в некоторых есть тексты на симлише. В последние годы критики хвалили игру за использование музыки в стиле нью-эйдж и джаза.

На фоне успеха игры The Sims разработчиками было решено выпустить дополнение The Sims: LivinLarge; впервые о предстоящем выходе дополнения стало известно в июле 2000 года, через полгода после выпуска The Sims — вышло оно 27 августа 2000 года. В период с 2001 по 2003 года разработчики выпустили еще 6 ДЛС, последнее из которых — The Sims: Makin Magic — вышло 28 октября 2003 года.

Особые сборники, которые можно было купить, имели в себе, помимо базовой игры, от одного до нескольких дополнений: например The Sims Deluxe или The Sims Double Deluxe. 2 ноября 2005 года Maxis выпустила последний сборник под названием The Sims: Complete Collection, включающий в себя базовую игру и все выпущенные к ней дополнения.

После анонса и первого просмотра первый The Sims вызывал недоумение — журналисты не могли определиться с жанром, кто-то называл игру не то симулятором, не то тамагочи для взрослых. Однако некоторые еще тогда смогли нащупать, что проект может стать началом зарождения новой классики — так и получилось.
Объектом критики становились самые разные стороны The Sims, так как она вышла весьма оригинальной для 2000-х, но больше подчеркивались положительные моменты. Например, критик из IGN видел недостаточность структур в дизайне, но достоинств оказалось куда больше: простое и понятное управление, экспериментальные формы, обилие мебели и прочее. Это повлияло на баллы в рейтингах. Было понятно одно: The Sims затягивает настолько сильно, что оторваться от него становится крайне проблематично. Пользователи проводили в ней часы.

Главное стали видеть достаточно скоро — проекту предрекали финансовый успех, а гений Уилла Райта нельзя было не заметить. После выхода The Sims стал расходиться миллионным тиражом — настоящая свобода действий позволяла пользователям воссоздавать самые заветные желания и мечты, что сочеталось с высокой реиграбельностью и возможностью создавать свою историю.
Metacritic — 92/100
GameRankings — 89,74%
IGN — 9,4/10
GameSpot — 9,1/10

Сразу же после полноценного релиза The Sims стал бестселлером и в течении всего года возглавлял игровые чарты, а в течении 4-х лет оставался самым продаваемым в Северной Америке. К концу 2000 года только в США было продано 1,8 миллиона копий, а уже в 2001 — более 8 миллионов копий. Постепенно первый The Sims получил множество наград, как от игровых журналов, так и, например, от Академии интерактивных искусств и наук.

Становление франшизы определили пользователи, что стали надежной опорой The Sims — сразу же после выхода создавались фанатские сайты и форумы, начали выпускаться и фанатские модификации, что затем кочевали из одной игры в другую. При этом опросы тех лет показывали, что основной аудиторией стали люди в возрасте 20 лет, что удивляло Уилла Райта. Помогло и то, что Maxis помогали фанатам, предоставляя инструменты для лучшего доступа к игре и устранению конфликтов с файлами.

The Sims стал уникальным культурным феноменом, который занял пустующую нишу, так как ему фактически не было альтернатив среди популярных шутеров, файтингов и прочего. Именно успех первой части позволил в последствии Maxis и Electronic Arts активно развивать жанр симуляторов жизни, а другие компании с необходимостью ориентировались на легендарный оригинал.