The Sims 2 — сиквел хита Maxis (EA), ориентированный на более глубокую симуляцию жизни: возрастные стадии, наследуемая «генетика» внешности и черт, воспоминания, система «Желаний и Страхов» и «Стремлений» как поведенческий механизм. Проект стал полноценным переходом серии к полностью 3D-окружению и камере свободного обзора. Релиз Sims на Windows состоялся 14 сентября 2004 года, а Mac-порт от Aspyr — 17 июня 2005 года.

Основной задачей команды разработчиков было сделать ее максимально качественной и учесть все предыдущие претензии игроков после провала The Sims Online. Sims 2 стал первым высокобюджетным проектом для Maxis — предпроизводство началось еще в 2000 году, сразу после успеха первой части.
Техническую основу составил существенно модифицированный движок RenderWare, что позволило Maxis управлять большим количеством интерактивных объектов и анимаций в пределах «района». Всего в проекте было задействовано 140 человек, не считая отдельных сотрудников для перевода на другие языки. Всего на процесс ушло четыре года, игра не имела достойных конкурентов на рынке — при этом разработчики постоянно сталкивались с давлением от Electronic Arts.

Поведение симов строится вокруг «Стремлений» и динамических «Желаний/Страхов», влияющих на шкалу аспирации, доступ к «наградам за Стремления» и исходы событий; дополнение FreeTime ввело «пожизненную аспирацию» как долгосрочный план мотивации. Эти механики связывают микропоступки с макроисториями игрока и поддерживают повествование, что анализировалось командой Maxis на GDC.

Изначально игра требовала 3D-ускоритель уровня GeForce3/Radeon 8500 и DirectX 8.1-9.0c; для современных переизданий («The Sims 2: Legacy Collection», 2025) заявлены Windows 10, 4 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня GTX 600+/Radeon HD 7000+. Игровой движок сразу стали готовить к расширениям, которые появились с выходом дополнений для второго The Sims.
Операционная система: Windows 98/98 SE/Me/2000/XP/Vista.
Процессор: 800 МГц (2,4 ГГц для обладателей видеокарт, не поддерживающих T&L).
Оперативная память: 256 МБ 8x CD-ROM/DVD.
Жесткий диск: 3,5 ГБ свободного места.
Видеокарта: 32 МБ, совместимая с DirectX 9.0c и T&L.
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.
Операционная система: Windows 10
Процессор (CPU): i3 3220, Ryzen 3 1200, AMD FX6300
Память (ОЗУ): 4 ГБ
Жесткий диск (свободное место): 16 ГБ свободного места
Видеокарта (видео): NVIDIA: серия GTX 600 или новее, AMD: серия Radeon HD 7000 или более поздняя, Intel HD Graphics серии 620 или новее
Игровой процесс и сюжет The Sims 2
Базовая игра расширила цикл жизни — младенец, ребенок, подросток, взрослый, пожилой, ввела наследование внешностей и черт через смешение ДНК родителей, систему воспоминаний, вторичные районы и предзаготовленные «соседства» с прописанными историями, которые игрок мог бы посмотреть, если желает.

Роль сыграло и то, что разработчики во время подготовки переписывались с фанатами на форумах и корректировали ошибки и проблемные моменты, но были и те, что не дошли до релиза. Например, именно The Sims 2 была предложена система карьеры с мини-играми, которая впоследствии реализовалась уже в будущих сериях игры.

The Sims 2 при этом получила множество уникальных механик, которые задавали тренд для других проектов в жанре симуляторов жизни. Несмотря на сложность, игра должна была стать казуальной с ярким дизайном и максимально понятным интерфейсом — это потребовало огромной работы Maxis, чтобы упаковать игру в приветливую и простую форму. Для привлечения внимания было решено сделать и более интересным эротические моменты, но не выходя за рейтинг игры — для подростков.
Оригинал на Windows (2004) и порт для macOS от Aspyr (2005); позднее издания-сборки (Deluxe, Double Deluxe, Ultimate Collection, Super Collection на Mac) и официальное Legacy Collection (2025). Впервые игра была показана на выставке Е3, причем трейлер был показан совместно с дополнением к The Sims — Makin Magic. За 10 дней после выпуска 14 сентября 2004 года было продано 10 миллионов копий The Sims 2 . А проект стал самым продаваемым с 2004 года в мире.

С 2005 по 2008 год к игре были выпущены 8 официальных дополнений и 9 каталогов, первое из них «The Sims 2: Университет» вышло 11 марта 2005 года, а последнее — «The Sims 2: Переезд в квартиру» вышло в августе 2008 год. При этом игра была запрещена к доступу в КНР, что не позволило выйти целиком на азиатский рынок.
Выходили и отдельные версии для PS2, Xbox и GameCube (Q4 2005) со встроенными сюжетными режимами, отличными от ПК-версии. В игре присутствует режим жизни и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов.


Мобильные версии для Java-телефонов и других выпускались в линии консольных и портативных изданий. Первая игра The Sims 2 Mobile вышла 22 мая 2006 года и представляла собой упрощенную версию The Sims 2, давая возможность поиграть и на телефоне. Далее выпускались мобильные игры с именем The Sims, но не являющимися симуляторами жизни, а затрагивающими линейное прохождение с уровнями.

При этом все они выпускались в двух версиях: двухмерной java для телефонов и трехмерной для устройств iPod. Так отдельно выходила серия проектов — The Sims Bowling, The Sims Pool, The Sims DJ и The Sims 2 — Castaway Mobile.
Как и в The Sims 1, основным языком оставался симлиш, студия наняла переводчиков для текстового перевода интерфейса. Музыкальную партитуру The Sims 2 сочинил Марк Мазерсбо (Mutato Muzika), а в некоторых композициях выступил и его племянник Силас Хайт, а звукорежиссером — Стив Шнур. В отдельных портативных версиях (PSP) озвучивание симлиш-реплик выполняли Рон Хипп и Кит Харрис. Всего на создание аудиосопровождения у Maxis ушло около трех лет.

University (2005), Nightlife (2005), Open for Business (2006), Pets (2006), Seasons (2007), Bon Voyage (2007), FreeTime (2008), Apartment Life (2008). Благодаря им появилась возможность учиться в университете, работать в ресторанах и открывать свой бизнес, заводить животных, путешествовать, развивать свои уникальные таланты и даже перебраться в новый тип строительного участка — квартиру и многое другое. Вместе с новыми делами добавлялись и новые типы героев — зомби, роботы, ведьмы, вампиры и другое.

Всего было выпущено 9 каталогов, каждый из них добавлял уникальные декоративные предметы для обустройства дома — Holiday Party Pack (2005), Family Fun Stuff (2006), Glamour Life Stuff (2006), Happy Holiday Stuff (2006), Celebration! Stuff (2007), H&M Fashion Stuff (2007), Teen Style Stuff (2007), Kitchen & Bath Interior Design Stuff (2008), IKEA Home Stuff (2008), Mansion & Garden Stuff (2008).

Отдельная линейка на базе TS2: Life Stories (2007), Pet Stories (2007), Castaway Stories (2008) — они стали сочетать в себе сценарные режимы и свободную игру. Разработкой занималась студия EA Redwood Shores. Она больше была адаптирована для ноутбуков. Например, The Sims Pet Stories рассказала историю двух героев — одной богатой владелицы поместья и ее собаки, а другая — шеф-повара, что ухаживает за кошкой двоюродной сестры.

Deluxe, Double Deluxe, тематические коллекции (2009-2010), Ultimate Collection (2014, через Origin), Super Collection (Mac), Legacy Collection (2025; почти весь контент, кроме IKEA в ряде регионов, по данным прессы). Все они имели разную комплектацию и позволяли докупать отдельно DLC.
Игра получила «универсальное признание»: 90/100 на Metacritic; редакционные награды IGN и GameSpy. Успех отразился и на продажах, которые стали хитовыми и сделали из нее одну из самых продаваемых игр в истории.
Metacritic — 90/100
Eurogamer — 8/10
GameRankings — 90,76%
GameSpy — 5/5
IGN — 9,4/10
Absolute Games — 93%
Игромания — 9,5/10
1 млн копий за первые 10 дней; к июлю 2007-го — свыше 13 млн. (Отдельно серия The Sims перешагнула 85-100 млн к 2008-2010.) Дополнения для The Sims также становились хитами продаж и обходили полноценные релизы других жанров. В 2008 году на официальном сайте The Sims 2 было объявлено, что разработчикам удалось продать по всему миру 100 миллионов копий игры вместе со всеми дополнениями и каталогами, сделав таким образом игру самой продаваемой франшизой в истории.

Широкая кросс-гендерная и возрастная аудитория, активное сообщество и развитый UGC-контент поддерживали «долгую жизнь» проекта. Преимущественно игроками оставались девушки, процент мужской аудитории составил примерно 21 процент. Аудитория делала собственные модификации, развивала теории и интегрировала другие популярные франшизы в The Sims — позднее стал популярен новый жанр — машиним, который помогал создавать видео на основе The Sims 2.

TS2 закрепила для жанра стандарты наследуемой внешности и черт, поведенческой мотивации и активного сторителлинга, цитируемых в индустрии. Она заняла седьмое место среди самых продаваемых игр в истории геймдева, уступая тетрису и играм серии Super Mario.

Официальные соглашения с H&M и IKEA для каталогов; рекламные проекты с Ford и другими брендами. Каталог H&M для The Sims 2 стал первым в истории дополнением, посвященным одежде, за 15 лет до того, как цифровая дизайнерская одежда, включая одежду для компьютерных игр, стала новым явлением в модной индустрии. В сотрудничестве с ИКЕА в игру были добавлены реальные копии мебели.

Официальные утилиты: Body Shop и Package Installer (Aspyr) для создания и установки кастомного контента. Главный «редактор пакетов» сообщества — SimPE, позволяющий править объекты, карьеры, CAS-контент и данные симов. Распространены моды на геймплей, мебель и одежду, автомобили и т. д.

К числу наиболее известных «18+» — модов относят InTeenimater и ACR (Autonomous Casual Romance), расширяющих романтические и репродуктивные сценарии; их совместимость и этические аспекты обсуждаются в фан-сообществах много лет. Отдельные скандалы вокруг «обнаженки» и рейтингов в индустрии усилили внимание к моддингу как фактору восприятия контента.
EA официально анонсировала юбилейные бандлы The Sims Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection с адаптацией под современные ОС. В материалах прессы отмечалось отсутствие IKEA Home Stuff в составе ряда сборок — у EA закончилось действие контракта, что не позволило добавить DLC. Для Legacy Collection Body Shop не включен, но существуют совместимые решения от сообщества.
Сон Морфей
Вы совсем чтоли рехнулись? Читал статью, думая, что выпустили свежую версию игры, а это обзор на старые игры. Рехнулись это сказано вежливо... н-да, разочаровали!!!
23.10.2025