Процессор P4 с частотой 2,0 ГГц или аналогичный
1 Гб оперативной памяти
Видеокарта со 128 Мб видеопамяти, с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
Последняя версия DirectX 9.0c
Microsoft Windows Vista, пакет обновлений 2
Не менее 6,1 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительного пространства для сохранения сохранения игр и созданных материалов.
Встроенная видеокарта Intel, серия GMA 3 или более современная.
Процессор Pentium D CPU с частотой 2,6 ГГц, или Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц, или аналогичный.
0,5 Гб дополнительной оперативной памяти
64-разрядная Windows 7, 8, 8.1 или 10.
Процессор: Intel Core i5 или быстрее, AMD Athlon X4.
Видеокарта: NVIDIA GTX 650 или лучше.
Память: 4 ГБ.
Жесткий диск: 18 ГБ свободного места.
Для Mac:
Mac OS X 10.5.7 Leopard или более современная.
Процессор: Intel Core Duo.
Оперативная память: 2 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA 7300 и выше, ATI Radeon X1600 и выше.
Проект, как и в предыдущих частях, строится как симулятор жизни — это песочница, в которой игрок самостоятельно может выстраивать историю. В изначальной версии был доступен один город — Сансет Велли, где уже находятся некоторые герои, что перешли из The Sims 2. Среди перешедших персонажей — семьи Гот и Ландграаб между ними даже есть определенные взаимоотношения, сохранившиеся из прошлых частей. Добавили и новые истории — к таким относятся Альто, что получили свое богатство через интриги.

Основная задача — построение своей семьи (династии) с уникальной историей, которую игрок постепенно генерирует. Всего может состоять из восьми симов разного возраста, в учет персонажей идут также животные, которые появились в дополнениях. При создании можно выбрать пол, возраст (от новорожденного до старого), особенности характера, предпочтения и цели жизни. Впоследствии геймер постоянно должен следить за потребностями героев, чтобы они не погибли, и поддерживать продолжение семьи, хотя окончательная смерть всех героев не приведет к концу мира, а лишь конкретной семьи.

При управлении игрок может переключаться между двумя режимами — жизни и редактирования. Второй позволяет строить и устанавливать мебель на участке, возводить новые здания. При этом можно настроить и сам город, например, отрегулировать неигровые площадки или строения. Большая часть возможностей для настройки героев были заимствованы из прошлых частей серии. Оригинальным стал, например, инструмент создания стиля, позволяющий практически безгранично изменять текстуры объектов и их оттенки.
Многие черты третьей части были заимствованы из прошлых серий — от редактора персонажа, который стал еще лучше, до механики установления жизненных целей, что от части все же был переработан. Расширилось и количество черт персонажа — в базовой версии их 63 — всего необходимо выбрать 5, причем не все они должны быть положительными. Сим может путешествовать от одного участка к другому и исследовать карту, где располагаются секреты. Система потребностей так же была заимствована из вторых симсов.

Главным новшеством стало внедрение открытого мира, что позволило более свободно передвигаться в локациях — это позволило убрать систему экранов загрузки в рамках одного города. Однако это не решило проблем с производительностью и потребовало больших мощностей графического процессора и видеокарты. Появились и «кроличьи норы», где персонаж перестает быть видимым для игрока, выполняя некоторый набор задач — чаще всего это выполнение работы.
Основной новинки Симс Три должен был стать открытый мир — это было заложено еще на стадии идеи, но осуществить это оказалось не так просто. Разработчики хотели сделать его более широким, но современные возможности графических процессоров того времени были весьма ограниченными, хотя сама идея существовала ранее. В Sims 2 было решено сделать фокус на проработке графики, а затем уже в третьей части сделать открытый мир.

Перед началом разработки Electronic Arts пообщались с игроками и попытались учесть их пожелания, убрав или переработав проблемные механики. Фанатская аудитория Симса традиционно помогала компании наметить или рассмотреть новые системы — это делает игру более жизнеспособной. Студии Maxis было важно, чтобы симулятор продолжал оставаться полем творчества для геймеров, поэтому в The Sims 3 было уделено особое внимание инструментам строительства и изменения персонажа, в том числе и для машиним.
Разработка велась в студии The Sims Studio, что находится в Калифорнии, под руководством Рода Хамбла в течение трех лет. Уилл Райт покинул состав из-за конфликта с EA по вопросам ценовой политики проекта. При базовой работе компания использовала 2D модели, чтобы облегчить процесс и только затем использовали 3D-технологии. При этом было важно учесть, чтобы персонажи действовали «умно», например, не сбивались в толпу — это приводило к багам и фризам. Некоторые моменты приходили с дополнениями — возможность жить в квартире, менять расу (с человека на вампира или оборотня) и другие.

Компания попыталась изменить систему потребностей, выстроив ее вокруг знаменитой пирамиды Маслоу, так они хотели усилить влияние внешних факторов, что отражались бы на настроении героев. Само количество индикаторов было снижено с восьми до шести, что упростило процесс. Изменился и подход к чертам характера, они стали более конкретными и могли серьезно влиять на геймплей, чтобы сделать их более интересными, разработчики даже провели социальный опрос — это помогло в репрезентации их проявлений.

Впервые была показана на Electronic Entertainment Expo в 2008 году, где заняла 4-е место в списке самых ожидаемых игр. В августе 2008 года EA Games объявила, что официальная дата выпуска The Sims 3 20 февраля 2009 года, и помимо обычного издания параллельно будет выпускаться более дорогое «The Sims 3:Коллекционное издание», включающее в себя также несколько уникальных предметов.

В 2009-2010 годах для мобильных телефонов были разработаны несколько игр на платформе Java ME, которые представляли собой упрощенные версии игр в изометрической графике, вдохновленные The Sims 3 и ее дополнениями. 22 мая 2009 года вышла мобильная версия The Sims 3, созданная специально для телефонов на базе Java. В этой игре игрок управляет персонажем, удовлетворяет его основные потребности, развивает навыки, обустраивает дом и взаимодействует с другими персонажами.

Также впоследствии были выпущены The Sims 3: Ambitions, The Sims 3: Supernatural, The Sims 3: World Adventures, где персонаж может отправиться в Китай, Египет или Францию, проходя там разные квесты. The Sims 3: Winter Edition, последний мобильный симулятор, был представлен игрокам 29 ноября 2013 года. В игре пользователи погружаются в заснеженный городок, где царит атмосфера приближающегося Рождества.
The Sims 3 для iPhone и iPod Touch была выпущена 2 июня 2009 года, в день выпуска основного симулятора для ПК. Разработкой игры занимались студии IronMonkey Studios и The Sims Studio. Симулятор обладает упрощенной графикой, однако, как и основная игра, предоставляет возможность персонажу свободно передвигаться по городу. Игрок обязан удовлетворять базовые потребности персонажа, зарабатывать средства к существованию и заводить знакомства с новыми симами.

The Sims 3 вышла для нескольких игровых платформ: 26 октября 2010 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, а также для Nintendo DS. Версия для Nintendo 3DS появилась 25 марта 2011 года. Версии для PS3, Xbox 360 и Wii основаны на игровом движке, который использовался в ПК-версии игры.

Версия The Sims 3 для Wii отличается значительно упрощенной графикой, что негативно повлияло на отзывы пользователей. Однако разработчики добавили в игру погодные эффекты и новые профессии. В версии для Nintendo 3DS упрощен геймплей и графика. Например, игрок может создать только одного персонажа. На консолях была возможность обмениваться созданными домами и персонажами через серверы загрузок XBLA и PSN.
Это обновления, что не влияли серьезно на игровой геймплей, а добавляли косметические предметы, всего их было выпущено 9 — Современная роскошь, Скоростной режим (добавил автомобили), Отдых на природе, Городская жизнь, Изысканная спальня, Katy Perry Сладкие радости, Diesel (совместно с одноименной компанией), Стильные 70-e, 80-e, 90-е и Кино.

Игровые DLC, что значительно расширяли игровой контент добавляя, в том числе новые игровые объекты, всего их было 11 — The Sims 3: Мир приключений, The Sims 3: Карьера, The Sims 3: В сумерках, The Sims 3: Все возрасты, The Sims 3: Питомцы, The Sims 3: Шоу-Бизнес, The Sims 3: Сверхъестественное, The Sims 3: Времена года, The Sims 3: Студенческая жизнь, The Sims 3: Райские острова и The Sims 3: Вперед в будущее.

Отдельно от дополнения Maxis выпускали для The Sims 3 новые города, которые можно было или приобрести за симпоинты или найти ключи, анонсы делались на официальном сайте The Sims. Всего было добавлено 10 городов — Барнакл Бэй, Хидден Спрингс, Лунар Лейкс, Лаки Палмс, Санлит Тайдс, Монте Виста, Аврора Скайс, Драгон Велли, Миднайт Холлоу и Рорин Хайтс.

Особые издания, что совмещали в себе несколько дополнений с базовой игрой или вместе с набором каталогов. Всего их было выпущено 12, если считать вместе с оригинальной игрой The Sims 3.
Как и в прошлых частях главным языком персонажей остался симлиш, который был разработан еще для самой первой части The Sims — для каждого персонажа доступны голоса в разных интонациях. Стив Шнур, музыкальный продюсер EA Games отметил, что на момент выпуска третьей части The Sims, в звукозаписывающей студии побывала уже сотня известных музыкантов и групп, записывающих свои клипы на симлише для предыдущих частей игры The Sims.
Оригинальный саундтрек для The Sims имеет общую продолжительность в 49 минут. Перед выпуском дополнения «The Sims 3: Шоу-Бизнес» студия Maxis сотрудничала с известной певицей Кэти Перри. Отдельно для консольной версии игры The Sims 3 свои композиции на симлише исполняли 22-20s, Alpha Rev, Коди Симпсон, Жасмин Ви, The John Butler Trio, Ozomatli, School of Seven Bells и другие исполнители.
Рейтинг
GameRankings — 86,61%
Metacritic — 86/100
Edge — 8/10
Game Informer — 9/10
GameSpot — 9/10
GameZone — 9/10
PC Gamer (UK) — 9/10
IGN — 8,9/10
Absolute Games — 86%
В целом проект получил высокие оценки, хотя по отдельным параметрам и несколько ниже, чем предшественник The Sims 2, однако, игра все еще оставалась гегемоном на рынке симуляторов жизни, что позволяло удерживать высокую марку. Популярность The Sims 3 связывали с исключительной аудиторией на рынке — так как она была направлена в основном на женщин. Сам же The Sims продолжал оставаться полем для экспериментов и находил своего ценителя. Все критики признали введение в The Sims 3 открытого игрового мира и возможность свободно перемещаться по городу без экрана загрузки главным достоинством третьего симулятора.

Компания EA Games тратила на рекламу 10 миллионов долларов в месяц. В июне 2009 года The Sims 3 завоевала статус самой предзаказываемой игры в истории, до ее выпуска было заказано 6,8 миллиона копий симулятора. За первую неделю после выпуска The Sims 3 было продано 1,4 миллиона ее экземпляров, таким образом игра побила новый рекорд по продажам, обогнав свою предшественницу — The Sims 2, тоже побившую в свое время рекорд по продажам. Журнал Edge огласил список «100 величайших игр 2015 года», где The Sims 3 заняло 85 место.

The Sims 3 стал самой популярной игрой среди девушек-подростков, лишь 45% покупок приходились на мужчин, и чаще всего они приобретали их в подарок. Вокруг игры также сформировался фандом, который активно взаимодействовал между собой, создавались различные истории в жанрах от исторического детектива до вампирских романов. Также популярной темой у фанатов The Sims 3 пользовались челленджи, когда кто-то задает дополнительные правила и ограничения в игре, которым надо было следовать, и затем делится результатами. На данный момент фандом The Sims 3 все еще существует и активно взаимодействует между собой.

Игра The Sims 3 неоднократно становилась объектом научных исследований. Например, ее рассматривали как инструмент для помощи пациентам с рассеянным склерозом. Ученые из университета Неймегена демонстрировали фрагменты игры добровольцам и анализировали их мозговую активность, стремясь понять механизмы формирования воспоминаний. В рамках другого эксперимента исследователи наблюдали за 204 учениками средней школы, которые играли в The Sims 3, чтобы изучить, как они создают истории с помощью медиа.
В 2009 году The Sims 3 установила рекорд по количеству пиратских копий, превзойдя Spore, которая в 2008 году уже установила предыдущий рекорд. На 2015 год The Sims 3 занимала третье место среди самых дорогих игр с дополнениями в онлайн-магазине Steam. Однако пользователи, скачивающие пиратские версии игры, стали жертвами группы хакеров. Эти злоумышленники начали размещать на торрент-сайтах модифицированные версии игры, содержащие вирус-шпион. Этот вирус позволял хакерам получать доступ к личным данным и паролям пользователей, красть их аккаунты, например, в Steam, вымогать деньги и даже следить за ними через веб-камеры.

Spartak7
В своё время, интересная часть. Но 4-ая всё таки лучше. Плюс там свои моды на взрослую жизнь можно поставить.
01.11.2025