15 декабря, 20:00
Как появилась идея создания The Sims? Уилл Райт лишился своего дома во время пожара, а его восстановление вдохновило его на сборку — не просто строительного, но целого симулятора жизни. Он решил использовать максимум из тех технологий, что имелись в то время, и создал те идеи, что будут воплощены намного позже, став тем самым главным идеологом The Sims с 2000-х годов.

Разработка The Sims началась после приобретения Maxis, когда EA выделила Уиллу Райту бюджет на команду из 50 человек. Первый год ушел на создание системы ИИ, ключевой особенностью которой стал непрямой контроль над персонажем. Несмотря на щедрое финансирование, разработчики экономили, отказавшись от свободной камеры в пользу изометрического вида, что скрыло низкое качество моделей и текстур.
Разработчики игры вдохновлялись не только своим опытом и идеями, но и тем, что говорили игроки о предыдущих играх серии The Sims. Особенно они учли отзывы о SimCity 3000, которая вышла в 1999 году. Сначала игра называлась Dollhouse, но это название поменяли после того, как дети на фокус-группе, в которую входили и мальчики, и девочки, проявили к ней интерес. Разработчики были очень требовательны к качеству игры, поэтому несколько раз откладывали ее выпуск. Например, они 11 раз переписывали интерфейс.

EA не верила в успех The Sims, ожидая продать несколько десятков тысяч дисков. В 2000 году популярны были игры с крепким сюжетом, проработанными персонажами и динамичным геймплеем. The Sims же предлагала игрокам простую игру без сюжета, где характеры персонажей были случайными или формировались их поступками. Вместо динамики игра предлагала рутину: работу, готовку, общение, поиск партнера, ремонт и даже походы в туалет. Вопреки ожиданиям проект выстрелил — продажи превысили 1,8 миллиона копий, что принесло студии почти 73 миллиона долларов.
Игра представляет собой виртуальную песочницу без сюжета, где игрок управляет персонажем. В базовой The Sims 2 есть три городка: Новосельск, Китежград и Верона с несколькими семьями в каждом, вовлеченными в интриги. Сюжетные линии необязательны. The Симс 2 отличается полностью трехмерной графикой, улучшенными объектами, возможностью свободно перемещать камеру и несколькими вариантами цветов для мебели. Введена система обмена для персонажей и домов, а также импорт макетов городов из Sim City 4 — впоследствии это перерастет в полноценную систему обмена.

Персонажи обладают мимикой, могут выражать эмоции, стареть и проходить шесть возрастных стадий. Появилась возможность беременности, наследования черт и гендерного смешивания. Внедрены награды за карьеру, разделение дней на недели, широкий выбор блюд, изменение формы тела, строительство на фундаменте и многое другое.
The Sims 3 — это игра, которая предлагает много нового по сравнению с The Sims 2. В ней есть большой открытый мир, где можно свободно передвигаться по городу без постоянных загрузок. Иногда игра может работать медленно, но это можно исправить, уменьшив настройки графики. Еще одно важное новшество — возможность менять стиль вещей. Теперь можно перекрасить любой предмет в один из сотен разных цветов, а не только в те, что были доступны раньше. Также можно выбрать цвет кожи, волос и глаз персонажа.

В игре появились «кроличьи норы» — места, куда персонаж заходит и за его действиями уже нельзя наблюдать. В отличие от The Sims 2, где время шло только для семьи игрока, в The Sims 3 время течет для всех жителей города. Соседа могут куда-то уехать, жениться, родить детей или даже умереть. В игре стало больше визуальных эффектов. Например, растения колышутся на ветру, а смена дня и ночи происходит плавно, с красивыми рассветом и закатом. Персонажи стали более детализированными, без резких углов, но мебель и другие предметы стали чуть проще.
Система настроения персонажа тоже изменилась. Теперь на счастье сима влияют не только базовые потребности, но и особые состояния, которые появляются после разных событий. Эти состояния могут быть как хорошими, так и плохими. Желания и страхи в игре остались, но теперь игрок может удалять только желания.
В игре The Sims 4 эмоции персонажей стали более разнообразными. Теперь у них 15 разных чувств, которые влияют на их поведение. В редакторе внешности убрали ползунки для изменения лица. Теперь можно двигать части тела с помощью мыши. Также можно изменить походку персонажа. Одежда стала более детализированной, и ее можно разделить на разные категории.

В режиме строительства теперь можно вращать и двигать комнаты, а также изменять их размер, растягивая стены. Есть готовые планы уже обставленных комнат, которые можно использовать. Можно менять высоту фундамента и крыш, делать их круглыми или создавать заборы. С помощью специальных инструментов можно легко перемещать и изменять крыши. Можно размещать объекты на стенах на разной высоте, а также использовать фильтры для поиска мебели или одежды определенного стиля и цвета.

Однако по сравнению с предыдущей игрой The Sims 3 в The Sims 4 есть и недостатки. В ней нет открытого мира, как в The Sims 3. Также вернулись меню загрузок, как в The Sims 2. Еще в игре нет редактора стилей, который позволял бы красить объекты в сотни разных цветов, как в The Sims 3.
Серия игр The Sims стала легендарной — в каком-то отношении эталонной, что позволяет ей до сих пор удерживать интерес аудитории. Electronic Arts продолжает поддержку The Sims 4, выпуская дополнения и паки с новым контентом. Аудитория — также продолжает развивать игру, выпуская собственные аддоны для игры — это дарует The Sims новые краски и стороны.
Сон Морфей
Симс заблокируют в России. Зачем статью пишите ради статьи?
15.12.2025



