30 октября 2024, 15:30
Когда в конце 2011 года вышла The Elder Scrolls 5: Skyrim, едва ли кто-то мог представить, что ожидание следующей части растянется на долгие годы. И даже в конце 2024 года официально об игре известно мало — кроме того, что она все-таки будет. Тем не менее собрали все, что известно о The Elder Scrolls 6.

Пожалуй, единственное, о чем можно говорить хоть сколько-то уверенно — в The Elder Scrolls 6 появится бывшая имперская провинция Хаммерфелл. Этот край известен своими гигантскими пустынями и суровыми темнокожими воинами-редгардами. Если не считать совсем старых частей серии, то поглядеть на него игроки могли в The Elder Scrolls: Online и адвенчуре Redguard.
На Хаммерфелл указывает сразу множество признаков: и официальный арт от Bethesda, где одна из свечей располагается именно там, и открытый мудборд одного из художников Bethesda, где нашли картинки с явно восточной атмосферой — пейзажи, архитектуру и средневековое оружие.

Впрочем, есть и другая, менее вероятная, но более амбициозная возможность — нам дадут сразу две провинции, Хаммерфелл и Хай Рок, родину рыцарей-бретонов! Или хотя бы регион вокруг залива Илиак, захватывающий оба края — именно там разворачивалось действие The Elder Scrolls 2: Daggerfall.
Преданные фанаты утверждают, что в местности из тизера 2018 года можно разглядеть как раз этот залив, но верится в это с трудом. Как раз в этом заливе располагается Адамантиновая башня — один из важных для серии объект.

Разумеется, создание двух разных провинций будет невероятно амбициозной задачей, особенно по меркам студии Bethesda. И помочь ей сможет процедурная генерация, которая использовалась как и в Daggerfall, так и в недавней Starfield. Правда, холодный прием космического эпика может заставить Bethesda пересмотреть планы на процген в TES 6 — если, конечно, они были.

Все, что будет написано далее — чистой воды теоретизирование. Нет никакой хоть сколько-то достоверной информации о сюжете The Elder Scrolls 6. Тем не менее Bethesda любит оставлять в играх намеки на будущие события и использовать одни и те же приемы, а значит, мы можем попробовать что-то угадать.
Похоже, главным противником Империи останутся эльфы Талмора — эта сюжетная линия слишком важна, чтобы закрыть ее «за кадром». Майкл Киркбрайд, бывший сценарист и художник Bethesda, и вовсе называл радикальное правительство Альдмерского доминона самой главной угрозой в сеттинге.
А вот чего в Bethesda не делают никогда — так это импорта сохранений в духе Dragon Age. Между тем, в Skyrim присутствует нелинейность — та же гражданская война может завершиться тремя разными способами. Поэтому в шестой части нас может ждать очередной скачок лет эдак в 200, как между Oblivion и Skyrim.

Не менее вероятно и событие, которое сделает многие события предыдущей части неважными. Если между TES 5 и TES 6 Талмор вторгнется в Скайрим и захватит его, путаница в истории будет объяснима — погибнут все, кто может погибнуть. Тем более что в Хаммерфелле есть похожий конфликт между Венценосцами и Предшественниками — фракциями, поддерживающих Империю.
Вероятно, все побочные квесты вроде сюжетов гильдий будут считаться выполненными — пусть и не обязательно Довакином. Увы — те, кто не стали убивать императора Тита Мида в линейке Темного Братства, будут разочарованы.

Понятна и судьба главного героя пятой части — он затеряется на страницах истории, как до того затерялись протагонисты всех предыдущих игр.
Разумеется, есть фанатские теории, согласно которым канцлер Окато из Oblivion был главным героем Daggerfall, а протагонист Oblivion воплотился в божество Шеогората. Но официально их история всегда будет обрываться многоточием.

Дата выхода The Elder Scrolls 6 неизвестна. Но график релиза предыдущих игр Bethesda говорит о том, что новую часть культовой серии имеет смысл ждать спустя 3-4 года после релиза Starfield — то есть где-то в 2026-27 годах.
Если это действительно так, то ребенок, родившийся в год выхода Skyrim, уже будет учиться в старших классах. Впрочем, всегда есть надежда, что релиз выйдет раньше — теперь у Bethesda есть ресурсы выкупившей их корпорации Microsoft.
«Чем Bethesda занималась все это время?» — могут спросить раздосадованные игроки. Ответ прост: по большей части Starfield. Да, анонсирующий трейлер The Elder Scrolls 6 появился еще в 2018-м. Однако о том, что проект вошел в стадию активной разработки, было объявлено только в 2023 году — до этого студия занималась пре-продакшеном и работала над Starfield.

Не нуждающийся в представлении Тодд Говард объяснял долгие паузы по-разному — и желанием студии сделать проект, не относящийся к Fallout и The Elder Scrolls, и необходимостью дождаться нужных технологий (еще один намек на процедурную генерацию?) и доработать Creation Engine.
Так или иначе, даже Тодд признает, что разработка The Elder Scrolls 6 сильно затянулась — по его словам, он сам не знает, станет ли The Elder Scrolls 6 последней игрой в серии, над которой ему предстоит поработать в своей жизни.
ion
Ну справедливости ради, боевка Скайрима была сразу казуальной от и до. И дело не в том, что устарела. Дело в том, что она изначально была сделана такой, чтобы ее мог понять и ребенок, и работяга с завода. Специально ушли от Морровиндовской системы с формулами на шанс попадания) Вся суть популярности Скайрима была как раз в том, что внешне "суровый мир" с отрубаемыми головами, воинственными нордами и тд сделалили максимально дружелюбным и казуальным, практически однокнопочным. И глядя на последующие работы Беседки, думаю, что этот подход они сохранят. И абсолютно обратное ощущение от боевки произвели Зельды (BotW и TotK). Там как раз стилистика, будто из мультфильмов Миядзаки и ожидаешь чего-то простого, а боевка как раз в стиле соулс-лайк игр, когда первую половину игры (50-100 часов) тебя каждый четвертый моб ваншотает), оружие ломается каждые 10 ударов, а поймать тайминги парирования и уворота посложнее, чем в большинстве игр.
02.11.2024
ion
Главная беда ТЕС 6 в том, что ее все ждут от той самой студии, что выпустила Морровинд и Скайрим, а по факту, ее выпускает совсем другая студия - которая выпустила Фоллаут 76 и Старфилд. Если погуглить новости о составе разрабов, то там, кроме Говарда, не так много и осталось со времен ТЕС 3) Мое мнение, что к Муре и Скаю по духу исследователя и приключения куда ближе Зельды (Ботва и Терка), чем последние работы собственно Беседки.
30.10.2024
azzi777
То что Скайрим станет культовым тоже никто не ждал. Если TES 6 будет на уровне хотя бы Обливиона - это уже будет успехом.
30.10.2024
Фердидурка
"Старфилд" тоже должен был вытащить, но только усугубил деградацию...
30.10.2024
Berkut-7
Беседка и 30 лет назад загибалась, её вытащил как раз релиз Морровинд, неплохие продажи помогли студии остаться на плаву.
30.10.2024
Berkut-7
НУ такого эффекта , как от Скайрима точно не будет , релиз Скайрима просто феноменален был в целом в истории видеоигр, и да ,надеюсь в ТЕС 6 , если играешь с дуалами то оба оружия будут висеть на персонаже, а не как в Скайриме одно исчезало,а другое сбоку висело и плащи пусть сразу делают,а не чтобы ждать модов....и вообще хотелось бы боёвку в ТЕСе как в Елден Ринг , потому что скайримовскяа боёвка устарела, ни перекатов , ни отпрыгиваний , это как-то не серьёзно в наши дни.
30.10.2024
Фердидурка
"Беседка" загибается, боюсь не дождусь релиза.
30.10.2024
